最近,《星空》的總監(jiān)陶德·霍華德接受了采訪,詳細介紹了B社在增加更多太空戰(zhàn)斗功能的同時,為了讓玩家們獲得更多樂趣,不得不讓太空敵人變得更愚蠢。
陶德解釋了《星空》敵艦AI為何顯得愚蠢的原因:我們故意這么做。
陶德·霍華德最近在游戲開發(fā)者筆記(The AIAS Game Maker’s Notebook)中表示,《星空》現(xiàn)在的敵艦AI與早期設計相比,已經(jīng)被削弱很多。雖然本作的太空戰(zhàn)斗既復雜又有價值,但就難度而言,目前的太空戰(zhàn)與過去相比已經(jīng)變得簡單了。
《星空》太空戰(zhàn)斗一直是一個爭議話題,很多星空社區(qū)的玩家不喜歡與敵艦AI對戰(zhàn),部分原因在于太空戰(zhàn)斗的難度。許多人認為,如果對手不止一個,那么玩家就很難生存,因為移動空間有限,額外的敵人會很輕松包圍玩家并射爆。一些人建議將《星空》空戰(zhàn)難度改為“非常容易”,這樣戰(zhàn)斗會變得更加輕松。
陶德解釋了《星空》敵艦AI為何顯得愚蠢的原因:我們故意這么做。
陶德·霍華德說:“過于智能化的敵人AI會導致戰(zhàn)斗時間過長,玩家和AI都要爭奪位置。所以在太空戰(zhàn)中,你必須讓AI變得非常愚蠢。降低AI的智能,可以讓戰(zhàn)斗體驗變得更加連貫”。他接著描述了B社是如何讓敵艦以一種能讓玩家輕松擊中的方式轉(zhuǎn)向的,并且還要想辦法讓玩家在空戰(zhàn)時如何使用自己的能力。
霍華德還提到了一些影響《星空》太空戰(zhàn)斗玩法設計的游戲,比如《FTL:超越光速》和《機甲戰(zhàn)士》(MechWarrior)等老游戲。玩家可以從《星空》飛船定制功能中看到這些游戲的影響。然而,這些系統(tǒng)被弱化了,霍華德表示這是必要的,這樣玩家可以更好地理解它們,而不必在太空中暫停游戲。
B社讓《星空》太空戰(zhàn)斗變得簡單且充滿樂趣,玩家們對這樣的設計是否喜歡呢?