Valve宣布了Steam Deck OLED,距離其11月16日的發(fā)售日僅不到一周的時間,這令人感到非常突然。這款機器初步印象相當不錯,具備更快的16GB LPDDR5內(nèi)存,其速度從原版的5500MT/s提升到了6400MT/s,同時GPU頻率保持在1.6GHz,相比原版的1.0至1.6GHz浮動頻率,性能也有了一些小幅提升。
然而,外媒Wccftech也指出,與基于Zen 4和RDNA 3技術(shù)的AMD Ryzen Z1系列APU的最新PC掌機相比,Steam Deck OLED在性能上仍然稍顯不足,比如華碩ROG Ally和聯(lián)想拯救者GO等競品。
Steam Deck的粉絲們一直期待著一個更加完善的2.0版本。然而,在Steam Deck OLED發(fā)布活動中,Valve的硬件工程師Yazan Aldehayyat向Eurogamer透露,目前還沒有關(guān)于Steam Deck 2.0的計劃,因為目前還沒有出現(xiàn)可以實現(xiàn)重大性能突破的技術(shù)。
他表示:“顯然,我們非常希望在相同功耗的情況下實現(xiàn)更高的性能,但目前這種技術(shù)還沒有出現(xiàn)。我認為這就是我們所說的Steam Deck 2.0。第一個Steam Deck標志著我們首次認為在便攜形態(tài)中已經(jīng)具備足夠的GPU性能來運行所有Steam游戲的時刻。我們希望性能和功耗方面的改進趨勢能夠快速發(fā)展,但目前還未達到那個水平。”這一表態(tài)表明,雖然Steam Deck OLED有一定的性能提升,但仍然需要更多的技術(shù)創(chuàng)新來實現(xiàn)下一代Steam Deck的進一步改進。