《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》標志著動視暴雪首次連續(xù)兩年在同一個《使命召喚》子系列上發(fā)行游戲。然而,圍繞該游戲的開發(fā)和發(fā)布卻引發(fā)了不少爭議。在正式公布之前,有報道稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》最初被提議為《使命召喚19》的高級擴展,然后變成了一個獨立的產(chǎn)品。
彭博社上周發(fā)布的一份新報告稱,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的開發(fā)時間只有16個月,大約是標準《使命召喚》發(fā)行時間的一半。這引發(fā)了人們對開發(fā)團隊是否能夠在短時間內(nèi)做出高質(zhì)量游戲的擔憂。
開發(fā)商Sledgehammer Games的一些員工表示,他們需要長時間工作以便及時完成游戲,并對參與該項目感到沮喪,因為這是Infinity Ward開發(fā)的2022年游戲的續(xù)作,而不是他們自己的作品。然而,Sledgehammer Games工作室負責人Aaron Halon對所有這些發(fā)表了公開回應,稱工作室“非常自豪”能夠參與其中。