在2023年,一款設(shè)定在哈利波特宇宙的開放世界動作RPG游戲《霍格沃茨之遺》憑借其獨特的魅力,成為了銷量最好的游戲。短短不到一年的時間,其銷量便超過了2400萬套,成為了游戲界的一匹黑馬。

盡管開發(fā)商Avalanche Software和發(fā)行商華納兄弟游戲尚未公布任何關(guān)于DLC的具體內(nèi)容(但已透露一些新功能和PS獨占內(nèi)容將在夏季上線),但外界普遍猜測,《霍格沃茨之遺2》已在緊鑼密鼓地開發(fā)中。最近的一份招聘廣告更是為這一猜測提供了有力證據(jù),暗示本作將采用先進的虛幻5引擎,相較于前作的虛幻4,這無疑是一次巨大的技術(shù)飛躍。
那么,《霍格沃茨之遺2》究竟會帶給我們怎樣的驚喜呢?據(jù)華納兄弟探索公司全球流媒體和游戲部門的總裁JB Perrette在摩根斯坦利技術(shù)、媒體和電信會議上的發(fā)言,外媒紛紛猜測,《霍格沃茨之遺2》很可能會轉(zhuǎn)型為一款實時服務(wù)游戲。Perrette指出,當(dāng)前3A主機游戲市場并不連貫,他們的目標(biāo)是通過持續(xù)吸引玩家,打造長期穩(wěn)定的游戲生態(tài),而非僅僅依賴一次性的大作。
Perrette進一步解釋道:“如今,我們的業(yè)務(wù)重心主要圍繞四大主要游戲IP展開,它們分別是:真人快打、權(quán)力的游戲、哈利波特(以及我們?nèi)〉镁薮蟪晒Φ摹痘舾裎执闹z》)以及DC宇宙。這些IP本身就已經(jīng)是價值數(shù)十億美元的業(yè)務(wù)。然而,我們面臨的挑戰(zhàn)在于,公司歷史上一直專注于3A主機游戲。雖然像《霍格沃茨之遺》這樣的作品大獲成功能夠帶來可觀的收益,使得一年的業(yè)績看起來非常亮眼。但是,當(dāng)沒有新作品發(fā)布或者作品表現(xiàn)不佳時,比如本季度發(fā)布的《自殺小隊》,我們的業(yè)績就會出現(xiàn)大幅波動。”
因此,他們認為,對于游戲業(yè)務(wù)而言,需要制定更加全面和長期的策略,特別是要關(guān)注移動端和跨平臺免費游戲領(lǐng)域的發(fā)展,這將為他們帶來更加穩(wěn)定且可觀的收入來源。同時,他們也在考慮如何將實時服務(wù)融入游戲中,讓玩家能夠在一個持續(xù)更新的世界中享受游戲的樂趣。

Perrette表示:“我們擁有強大的游戲系列、一流的工作室以及明確的路線圖和戰(zhàn)略投資計劃,旨在推動這項業(yè)務(wù)的持續(xù)增長。我們相信,在未來的幾年里,我們將看到顯著的增長。”這意味著,《霍格沃茨之遺2》作為一款實時服務(wù)游戲的可能性正在逐漸增大,我們期待著這款作品能夠為我們帶來更多的驚喜和樂趣。





























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