在2023年,一款設(shè)定在哈利波特宇宙的開放世界動(dòng)作RPG游戲《霍格沃茨之遺》憑借其獨(dú)特的魅力,成為了銷量最好的游戲。短短不到一年的時(shí)間,其銷量便超過(guò)了2400萬(wàn)套,成為了游戲界的一匹黑馬。
盡管開發(fā)商Avalanche Software和發(fā)行商華納兄弟游戲尚未公布任何關(guān)于DLC的具體內(nèi)容(但已透露一些新功能和PS獨(dú)占內(nèi)容將在夏季上線),但外界普遍猜測(cè),《霍格沃茨之遺2》已在緊鑼密鼓地開發(fā)中。最近的一份招聘廣告更是為這一猜測(cè)提供了有力證據(jù),暗示本作將采用先進(jìn)的虛幻5引擎,相較于前作的虛幻4,這無(wú)疑是一次巨大的技術(shù)飛躍。
那么,《霍格沃茨之遺2》究竟會(huì)帶給我們?cè)鯓拥捏@喜呢?據(jù)華納兄弟探索公司全球流媒體和游戲部門的總裁JB Perrette在摩根斯坦利技術(shù)、媒體和電信會(huì)議上的發(fā)言,外媒紛紛猜測(cè),《霍格沃茨之遺2》很可能會(huì)轉(zhuǎn)型為一款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲。Perrette指出,當(dāng)前3A主機(jī)游戲市場(chǎng)并不連貫,他們的目標(biāo)是通過(guò)持續(xù)吸引玩家,打造長(zhǎng)期穩(wěn)定的游戲生態(tài),而非僅僅依賴一次性的大作。
Perrette進(jìn)一步解釋道:“如今,我們的業(yè)務(wù)重心主要圍繞四大主要游戲IP展開,它們分別是:真人快打、權(quán)力的游戲、哈利波特(以及我們?nèi)〉镁薮蟪晒Φ摹痘舾裎执闹z》)以及DC宇宙。這些IP本身就已經(jīng)是價(jià)值數(shù)十億美元的業(yè)務(wù)。然而,我們面臨的挑戰(zhàn)在于,公司歷史上一直專注于3A主機(jī)游戲。雖然像《霍格沃茨之遺》這樣的作品大獲成功能夠帶來(lái)可觀的收益,使得一年的業(yè)績(jī)看起來(lái)非常亮眼。但是,當(dāng)沒(méi)有新作品發(fā)布或者作品表現(xiàn)不佳時(shí),比如本季度發(fā)布的《自殺小隊(duì)》,我們的業(yè)績(jī)就會(huì)出現(xiàn)大幅波動(dòng)。”
因此,他們認(rèn)為,對(duì)于游戲業(yè)務(wù)而言,需要制定更加全面和長(zhǎng)期的策略,特別是要關(guān)注移動(dòng)端和跨平臺(tái)免費(fèi)游戲領(lǐng)域的發(fā)展,這將為他們帶來(lái)更加穩(wěn)定且可觀的收入來(lái)源。同時(shí),他們也在考慮如何將實(shí)時(shí)服務(wù)融入游戲中,讓玩家能夠在一個(gè)持續(xù)更新的世界中享受游戲的樂(lè)趣。
Perrette表示:“我們擁有強(qiáng)大的游戲系列、一流的工作室以及明確的路線圖和戰(zhàn)略投資計(jì)劃,旨在推動(dòng)這項(xiàng)業(yè)務(wù)的持續(xù)增長(zhǎng)。我們相信,在未來(lái)的幾年里,我們將看到顯著的增長(zhǎng)。”這意味著,《霍格沃茨之遺2》作為一款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的可能性正在逐漸增大,我們期待著這款作品能夠?yàn)槲覀儙?lái)更多的驚喜和樂(lè)趣。