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夜族崛起代碼大全有哪些

2024-05-10 13:29:01 標(biāo)簽:夜族崛起代碼大

  夜族崛起代碼大全有哪些?在夜族崛起游戲中玩家需要巧妙地操控人類,使們成為自己的仆從,逐步重建自己的城堡和夜族帝國(guó)。游戲畫面精美絕倫,內(nèi)容豐富多樣,背景設(shè)定獨(dú)具匠心。下面就跟隨小編來了解一下,感興趣的小伙伴快來看看。

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夜族崛起代碼大全分析介紹

  在Vrising服務(wù)器控制臺(tái)中,可以通過輸入特定的指令來執(zhí)行相應(yīng)的操作。以下是一些常用的控制臺(tái)指令及其功能:

  點(diǎn)擊"~"鍵開啟控制臺(tái),然后輸入"adminauth"以開啟管理員模式。

  "adminauth"指令用于開啟管理員權(quán)限。

  "admindeauth"指令用于關(guān)閉管理員權(quán)限。

  "addtime"指令用于添加時(shí)間,需要指定小時(shí)數(shù)作為參數(shù)。

  "adminonlydebugeventsadminonly"指令用于調(diào)試事件,其中Unnamed Argument是未命名的參數(shù)。

  "bancharacter"指令用于禁止某個(gè)角色,需要提供角色名字作為參數(shù)。

  "banned"指令表示禁止?fàn)顟B(tài)。

  "Banuser"指令用于禁止某個(gè)用戶,需要提供用戶的Steam ID作為參數(shù)。

  "changedurability"指令用于更改可變性,需要提供數(shù)量和設(shè)備類型作為參數(shù)。

  "changehealthofclosestmouse"指令用于改變鼠標(biāo)所指生物的血量。

  "Clanaccept"指令用于部落接受。

  "Clandecline"指令用于部落退出。

  "Claninvite"指令用于部落邀請(qǐng),其中Unnamed Argument是無名論據(jù)。

  "client Building Debugging"指令用于客戶端構(gòu)建調(diào)試,其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。

  "Connect"指令用于連接服務(wù)器,需要提供steamid地址、端口和密碼作為參數(shù)。

  "connectLan"指令用于局域網(wǎng)連接,需要提供地址、端口和密碼作為參數(shù)。

  "COPy"指令用于復(fù)制命令,需要提供命令作為參數(shù)。

  "CopyDebug Dump"指令用于復(fù)制調(diào)試轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

  "CopyPosition Dump"指令用于復(fù)制位置轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

  "CreateDebugDump"指令用于創(chuàng)建調(diào)試轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

  "CreatePerformanceDump"指令用于創(chuàng)建性能轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

  "DebugViewEnabled"指令用于啟用調(diào)試視圖,其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。

  "depthoffield"指令用于設(shè)置景深,其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。

  "disconnect"指令用于斷開連接。

  "DumpArchetypeInformation"指令用于轉(zhuǎn)儲(chǔ)原型息,需要提供哪些信息、打印的數(shù)量和是否包含完整信息作為參數(shù)。

  "garbageCollectArchetypes"指令用于垃圾收集,需要提供哪個(gè)作為參數(shù)。

  "DupSystemMemory"指令用于復(fù)制系統(tǒng)內(nèi)存,需要提供哪個(gè)和是否也登錄到控制臺(tái)作為參數(shù)。

  "GatherAllAllies"指令用于召集所有盟友。

  "GatherAllAlliesExceptMe"指令用于召集除我以外的所有盟友。

  "GatherAllNonAllies"指令用于召集所有非盟友。

  "GatherallPlayers"指令用于聚集玩家到鼠標(biāo)指針位置。

  "GatherallPlayersExceptme"指令用于召集除我以外的所有玩家到鼠標(biāo)指針位置。

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  "gcCollect"指令用于垃圾收集。

  "Give"指令用于給物品,需要提供什么物品和數(shù)量作為參數(shù)。

  "Giveset"指令用于給予物品組合,需要提供什么物品作為參數(shù)。

  "hide cursor"指令用于隱藏光標(biāo),其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。

  "JobThreads"指令用于設(shè)置工作線程,需要提供線程數(shù)量作為參數(shù)。

  "kick"指令用于踢出游戲,需要提供角色名稱作為參數(shù)。

  "KILL"指令用于自殺。

  "List"指令用于列出列表,可選參數(shù)為類別。

  "listusers"指令用于列出用戶列表,包括斷開連接的用戶。

  "localization"指令用于設(shè)置語言。

  "logdestroyevents"指令用于記錄銷毀事件,需要提供哪個(gè)和狀態(tài)作為參數(shù)。

  "lowqualityatmosphere"指令用于設(shè)置低質(zhì)量的氣氛,其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。

  "measuresystemperformance"指令用于測(cè)量系統(tǒng)性能,其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。

  "motionblur"指令用于設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊,其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。

  "OpenCrashDumpFolder"指令用于打開故障轉(zhuǎn)儲(chǔ)文件夾

  "OpenLogsFolder"指令用于打開日志文件夾。

  "performancetestchunks"指令用于性能測(cè)試塊,需要提供跳躍距離和測(cè)試模式作為參數(shù)。

  "playerteleport"指令用于將玩家傳送到鼠標(biāo)指針位置。

  "printactive sequences"指令用于打印活動(dòng)序列。

  "printactivesounds"指令用于打印聲音。

  "Printallsequences"指令用于打印高序列。

  "Printdestroyevents"指令用于打印銷毀事件。

  "Reconnect"指令用于重新連接。

  "setadminlevel"指令用于設(shè)置管理員級(jí)別,需要提供用戶和級(jí)別作為參數(shù)。

  "setmipmaplevel"指令用于設(shè)置mip地圖級(jí)別,需要提供兩個(gè)未命名參數(shù)。

  "setresolution"指令用于設(shè)置分辨率,需要提供兩個(gè)未命名參數(shù)。

  "startbuildwallpaper"指令用于開始構(gòu)建壁紙,需要提供一個(gè)未命名參數(shù)。

  "teleport"指令用于傳送,需要提供誰、哪里、世界位置X和世界位置Y作為參數(shù)。

  "teleportPlayertome"指令用于將玩家傳送給我,需要提供用戶作為參數(shù)。

  "teleportplayertomouseposition"指令用于將玩家傳送到鼠標(biāo)位置,需要提供用戶作為參數(shù)。

  "TeleportChunk"指令用于傳送塊,需要提供一個(gè)未命名參數(shù)。

  "teleporttoChunk Waypoint"指令用于傳送到塊航點(diǎn),需要提供一個(gè)未命名參數(shù)。

  "teleporttonether"指令用于傳送到下界。

  "teleporttoplayer"指令用于傳送到玩家,需要提供用戶作為參數(shù)。

  "toggleobserve"指令用于切換觀察模式,需要提供模式作為參數(shù)。

  "togglesetting"指令用于切換游戲設(shè)置,需要提供設(shè)置名稱和可選設(shè)置值作為參數(shù)。

  "unbanned"指令用于解除禁止,需要提供用戶索引作為參數(shù)。

  "unloadunuseassetx"指令用于卸載未使用的資產(chǎn)。

  "useoptimizedqueries"指令用于使用優(yōu)化查詢,需要提供哪個(gè)和狀態(tài)作為參數(shù)。

  "Alias"指令用于設(shè)置別名,需要提供別名和命令作為參數(shù)。

  "Bind"指令用于綁定鍵位組合和命令,需要提供組合鍵和命令作為參數(shù)。

  "Clear"指令用于清除。

  "cleartempbindings"指令用于清除臨時(shí)綁定。

  "Multicommand"指令用于執(zhí)行多個(gè)命令,需要提供命令作為參數(shù)。

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