近日,埃隆·馬斯克對《刺客信條:影》中的黑人武士主角提出了質疑,認為游戲的多樣性、公平性和包容性可能會對其產生負面影響。面對爭議,游戲執(zhí)行制作人Marc-Alexis Côté在接受采訪時表達了強烈的不滿。他表示,五月下旬的網絡批評讓他深受觸動,甚至開始練習正念來平復情緒。Marc-Alexis認為,馬斯克的言論是在煽動仇恨,而非促進對游戲的真正理解。
對于如何回應這種爭議,Marc-Alexis指出,試圖直接反擊馬斯克或其他批評者并不明智,因為這并不能說服他們接受育碧的觀點。他強調,游戲中的多樣性是育碧創(chuàng)作過程的一部分,尤其是黑人武士主角的設定,是基于游戲背景和角色類型的自然選擇。
Marc-Alexis解釋說,在確定了游戲的日本封建時代背景后,開發(fā)團隊開始探索適合的主角類型。忍者和武士作為典型的日本武士形象,自然成為了候選者。而在探索過程中,彌助這個角色因其神秘性和歷史重要性而脫穎而出,最終成為了游戲的主角之一。Marc-Alexis的回應不僅展現了他對游戲的堅定信念,也體現了對多樣性和包容性的尊重。他希望通過這種方式,能夠引導人們更加理性地看待游戲中的多元元素。