今日,《黑神話:悟空》正式揭開神秘面紗,全球玩家翹首以盼的國(guó)產(chǎn)游戲大作終于迎來它的正式登場(chǎng)。然而,與此同時(shí),知名游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站Eurogamer也發(fā)布了其對(duì)該作的詳細(xì)評(píng)測(cè),給出了三星(滿分五星)的評(píng)價(jià),換算成更為直觀的十分制,即為六分,這一結(jié)果無疑為這款備受矚目的游戲蒙上了一層陰影。在第一時(shí)間對(duì)評(píng)測(cè)內(nèi)容進(jìn)行了梳理,并給出了自己的見解。
他們認(rèn)為,《黑神話:悟空》在Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)上確實(shí)下足了功夫,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了戲劇性和視覺震撼,足以讓玩家在緊張刺激的對(duì)抗中感受到游戲的獨(dú)特魅力。然而,這份華麗的外表之下,卻隱藏著游戲在整體設(shè)計(jì)上的諸多不足。首先,游戲在技術(shù)層面和視覺效果上的表現(xiàn)并未能完全達(dá)到玩家的期待。盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)在畫面渲染和特效制作上付出了巨大努力,但游戲中的某些場(chǎng)景和角色模型仍顯得略顯粗糙,影響了整體的沉浸感。
其次,游戲的世界設(shè)計(jì)、敘事結(jié)構(gòu)和難度曲線也存在問題。玩家在探索游戲世界時(shí),往往會(huì)因?yàn)檫^于追求現(xiàn)實(shí)主義的環(huán)境設(shè)計(jì)而感到跑圖困難,探索的樂趣也因此大打折扣。同時(shí),游戲的敘事方式也顯得不夠連貫,導(dǎo)致玩家在理解劇情時(shí)感到困惑。此外,游戲的難度曲線也未能做到平滑過渡,部分關(guān)卡難度過高,讓玩家在挑戰(zhàn)中感到挫敗。再者,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然看似豐富多樣,但在實(shí)際操作中卻顯得笨拙且缺乏深度。玩家在戰(zhàn)斗中往往難以找到有效的策略來應(yīng)對(duì)敵人,而升級(jí)系統(tǒng)也未能提供足夠的動(dòng)力來激勵(lì)玩家深入探索和挑戰(zhàn)。