近日,NEXON發(fā)布了旗下《地下城與勇士》IP新作《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》的最新視頻,詳細(xì)介紹了游戲畫面的設(shè)計理念。
《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》采用了獨特的3D動畫渲染風(fēng)格,與傳統(tǒng)的卡通渲染有所不同。本作運用了暗黑色調(diào)和鮮明的明暗對比,展示出一種粗獷而生動的質(zhì)感。硬核動作RPG的特性在鮮明的美術(shù)風(fēng)格中得以充分體現(xiàn),使玩家能夠深入體驗主人公卡贊的壯麗故事。
卡贊勇敢無畏,體現(xiàn)了大將軍的浩然正氣。為了從視覺上完美呈現(xiàn)他的這些特質(zhì),開發(fā)團隊進行了深入思考。我們在展現(xiàn)卡贊金發(fā)的英俊外貌的同時,巧妙地加入了傷口和血跡,以塑造出一個粗獷且威武的形象。
在卡贊被流放到冰雪覆蓋的山脈的過程中,他經(jīng)歷了無數(shù)險境,身上滿是酷刑留下的傷痕,初次登場時顯得狼狽不堪。然而,隨著游戲進程的推進,卡贊逐漸恢復(fù)了他的威嚴(yán)形象,玩家將能清晰地見證這一變化。這種劇烈的轉(zhuǎn)變使得玩家能夠直觀感受到主人公的成長與蛻變。
《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》的背景設(shè)定在遠(yuǎn)古時代,玩家將從荒涼的偏遠(yuǎn)山嶺出發(fā),穿越多個村莊,最終抵達城池中心,體驗一段豐富多彩的旅程。在這一過程中,玩家不僅能領(lǐng)略到希臘羅馬風(fēng)格的村莊和城堡,還能探索隱藏著未知能量的神秘東方遺跡,發(fā)現(xiàn)各具特色的區(qū)域。
由于本作的時代設(shè)定比目前許多游戲中常見的中世紀(jì)背景更加悠久,開發(fā)團隊特別注重將這一全新的時代背景完整呈現(xiàn)?!蹲畛蹩駪?zhàn)士:卡贊》并不是一次性的體驗,玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己,收集各種珍稀道具。為了讓每次回歸的探索更具趣味性,我們在設(shè)計上花費了大量心思。
本作中的人物采用了卡通渲染風(fēng)格,而背景則以半寫實的方式制作,營造出卡贊沉重而引人入勝的故事氛圍。為了讓人物與背景更好地融合,開發(fā)團隊在細(xì)節(jié)上進行了精心調(diào)整。我們根據(jù)實際比例調(diào)整了背景中的物體,使其與人物自然融合,并對雪地等環(huán)境元素進行了協(xié)調(diào)處理,從而營造出層次感豐富的場景。
為了讓玩家體驗到角色的重量感,我們將相對靜態(tài)的背景用更生動的方式呈現(xiàn),使玩家能夠更深入地沉浸在卡贊的故事中。當(dāng)玩家穿越狹窄的空間時,會感受到一種壓迫感,而進入開闊空間時則能體會到震撼與安寧。明暗的運用、草木和石頭的質(zhì)感都經(jīng)過精心設(shè)計,角色的動作與空間的巧妙結(jié)合,將為玩家?guī)砣缤^看動畫電影般的沉浸體驗。
在《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》中,除了主人公卡贊外,其他角色的特征也得到了充分展現(xiàn)。例如,神秘存在的幽魂之布雷德,他身穿由生物組織制成的鋒利盔甲,外觀奇特。為了體現(xiàn)他來自冥界的神秘和威脅,我們通過獨特的質(zhì)感和形態(tài)進行了精妙呈現(xiàn)。
在BOSS的概念設(shè)計上,開發(fā)團隊也投入了大量心思。由于前期和后期的戰(zhàn)斗截然不同,我們認(rèn)為BOSS的外觀設(shè)計應(yīng)有所區(qū)分,以更好地展現(xiàn)故事和戰(zhàn)斗模式。迄今為止公開的BOSS只是冰山一角,隨著游戲的推進,玩家將遇到更加震撼、令人難忘的BOSS。
《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》不僅僅是一場單次的游戲體驗,通過多次的戰(zhàn)斗和探險,玩家可以持續(xù)享受游戲帶來的樂趣。希望玩家能夠在逐漸變化的視覺效果和獨特設(shè)計中,沉浸于卡贊的故事和世界觀,創(chuàng)造出屬于自己的獨特冒險之旅。