由知名游戲開發(fā)商Atlus精心打造的全新日系角色扮演游戲《暗喻幻想:ReFantazio》,已于2024年10月11日盛大發(fā)布。這款備受期待的作品在發(fā)售首日便取得了令人矚目的成績,銷量迅速突破百萬大關(guān),同時在Steam平臺上的同時在線人數(shù)也飆升至超過6萬人的新高。

近日,《暗喻幻想:ReFantazio》的總監(jiān)橋野桂在接受Xbox Podcast的獨家采訪時,向廣大玩家透露了游戲背后的創(chuàng)作靈感與心路歷程。他坦言,游戲最初是受到了經(jīng)典奇幻巨著《指環(huán)王》的深刻啟發(fā),并為此進(jìn)行了大量的研究與探討,試圖深入理解托爾金創(chuàng)作這部作品的初衷,以及他所構(gòu)建的“傳統(tǒng)奇幻”世界的獨特魅力。
然而,在深入研究的過程中,制作團隊卻經(jīng)歷了一次重大的轉(zhuǎn)變。橋野桂解釋道:“當(dāng)我們試圖將傳統(tǒng)奇幻元素融入我們的游戲時,卻發(fā)現(xiàn)自己幾乎要拋棄所有的想法。我們意識到,單純模仿傳統(tǒng)幻想模式并不能帶來新穎的體驗,也缺乏能夠定義我們原創(chuàng)性的元素。更讓我們感到困擾的是,在這個傳統(tǒng)的幻想世界中,我們很難充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,實現(xiàn)心中的構(gòu)想。”

正因如此,《暗喻幻想:ReFantazio》最終決定摒棄《指環(huán)王》式的傳統(tǒng)奇幻路線,轉(zhuǎn)而探索一條全新的道路。橋野桂將這部作品形容為“新與舊的奇怪融合”,既保留了日系角色扮演游戲的精髓,又融入了全新的創(chuàng)意與元素。
在談到具體的開發(fā)過程時,橋野桂補充道:“我們決定放棄所有既定的靈感,從零開始創(chuàng)造一些真正屬于我們自己的東西。我們只選擇那些我們個人真正喜歡和認(rèn)同的元素,并努力尋找將它們完美融入游戲的方式。于是,我們停止了無休止的研究,轉(zhuǎn)而投入到這項充滿挑戰(zhàn)與創(chuàng)新的原創(chuàng)創(chuàng)作工作中。”

通過橋野桂的分享,我們不難感受到《暗喻幻想:ReFantazio》制作團隊對于創(chuàng)新與原創(chuàng)性的執(zhí)著追求。相信這款融合了新與舊、傳統(tǒng)與創(chuàng)新的日系角色扮演游戲,將繼續(xù)為玩家們帶來更加精彩紛呈的游戲體驗。





























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