即便已經(jīng)發(fā)售,育碧《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲新創(chuàng)意總監(jiān),下面就讓小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來(lái)看看哦!
此前,育碧公司的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在首發(fā)時(shí),其口碑和銷量都未能達(dá)到公司預(yù)期水平。就在最近,育碧針對(duì)這款游戲宣布了 1.4 版本更新計(jì)劃,令人意外的是,同時(shí)還透露這款已經(jīng)上市的游戲?qū)?huì)迎來(lái)一位新的創(chuàng)意總監(jiān)。
即將上任的新總監(jiān)是 Drew Rechner,他將取代之前的 Julian Gerighty 擔(dān)任這一重要職位。Rechner 在開發(fā)工作室 Massive Entertainment 任職,他在游戲開發(fā)領(lǐng)域有著豐富的經(jīng)驗(yàn),曾經(jīng)參與過《全境封鎖》系列這一備受矚目的游戲開發(fā),在其中發(fā)揮了重要作用。不僅如此,他還參與了經(jīng)典游戲《博德之門 2》重制版和原版《博德之門》重制版的開發(fā)工作,為這些游戲的成功貢獻(xiàn)了自己的力量。
在相關(guān)聲明中,Rechner 明確表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅僅接收到了玩家們積極向上的反饋信息,對(duì)于玩家們提出的所有建設(shè)性建議也都一一聆聽。通過網(wǎng)絡(luò)這一廣泛的渠道,團(tuán)隊(duì)收集到的反饋信息已經(jīng)促使他們進(jìn)行了 “3 個(gè)標(biāo)題更新”。這些更新主要圍繞著減少游戲中的 BUG 以及解決主線任務(wù)中玩家可能遭遇的各種問題展開,旨在為玩家提供更加流暢、穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。
展望未來(lái),開發(fā)團(tuán)隊(duì)將在戰(zhàn)斗、潛行和角色操控這三個(gè)關(guān)鍵方面對(duì)游戲進(jìn)行全方位的提升。在戰(zhàn)斗方面,會(huì)增加戰(zhàn)斗的深度,讓玩家在戰(zhàn)斗過程中能有更多的策略選擇,同時(shí)增強(qiáng)正反饋機(jī)制,使玩家在戰(zhàn)斗中的每一次精彩操作都能得到更明顯的獎(jiǎng)勵(lì)和成就感。在潛行方面,提高敵人偵測(cè)范圍的可見度和一致性,讓玩家能夠更加清晰地掌握潛行狀態(tài)下的危險(xiǎn)情況,從而更好地規(guī)劃潛行路線。在角色操控方面,提高掩體的可靠性,確保玩家在利用掩體躲避攻擊時(shí)更加安心,并且提升攀爬和蹲伏的速度,使角色的動(dòng)作更加流暢自然,增強(qiáng)玩家的操控體驗(yàn)。
值得期待的是,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》1.4 版本更新將會(huì)和游戲的新故事包一起,于 11 月 21 日正式推出,屆時(shí)玩家們有望感受到游戲全新的魅力。
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