《使命召喚:黑色行動(dòng)6》現(xiàn)已在多個(gè)平臺正式登陸,自發(fā)售以來就收了許多玩家們的好評,不過也有玩家提出了自己在游戲里發(fā)現(xiàn)的需要解決的問題,而游戲官方也很快收集了這些建議,針對這些問題進(jìn)行了優(yōu)化和更新,其中關(guān)于閃光彈的問題也到了解決,對致盲的時(shí)間進(jìn)行了大幅度的削弱,避免其影響游戲的平衡性。
COD21削弱閃光彈致盲時(shí)長
《使命召喚》系列最新續(xù)作《黑色行動(dòng)6》自面世一周以來,已經(jīng)贏得了廣大社區(qū)玩家的熱烈反響。然而,盡管好評如潮,玩家社群中仍存在著一些亟需解決的關(guān)鍵問題。為此,游戲開發(fā)商Treyarch迅速采取行動(dòng),發(fā)布了一項(xiàng)精心設(shè)計(jì)的補(bǔ)丁更新,旨在進(jìn)一步優(yōu)化和提升玩家的游戲體驗(yàn)。
此次補(bǔ)丁更新的首要任務(wù)是調(diào)整玩家在游戲中的姿勢切換速度,包括趴伏、蹲下和站立等動(dòng)作。這一調(diào)整旨在解決部分玩家利用快速蹲起技巧在掩體后躲避射擊的問題,雖然這種技巧被視為一種戰(zhàn)術(shù)策略,但它卻違背了游戲設(shè)計(jì)師的初衷,并對部分玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了不良影響。
除此之外,針對閃光彈在小型地圖中被濫用的現(xiàn)象,Treyarch對閃光彈的致盲持續(xù)時(shí)間進(jìn)行了大幅度削減,減少了20%的持續(xù)時(shí)間,以降低其對游戲平衡性的破壞程度。
在武器平衡方面,此次補(bǔ)丁對沖鋒槍進(jìn)行了增強(qiáng),使其在遠(yuǎn)距離上的傷害衰減表現(xiàn)更為出色,能夠在更遠(yuǎn)的距離上造成更大的傷害。同時(shí),對XM4和Model L等突擊步槍進(jìn)行了調(diào)整,削弱了它們在遠(yuǎn)距離和近距離爆頭的傷害,并對霰彈槍的傷害也進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。
針對玩家復(fù)活地點(diǎn)的問題,Treyarch對一些地圖的重生點(diǎn)邏輯進(jìn)行了全面優(yōu)化,以減少玩家剛復(fù)活就被背后敵人擊殺的情況。此外,備受爭議的偵察職業(yè)技能也被大幅削弱,以消除其“官方透視”的嫌疑,使游戲更加公平和平衡。
此次補(bǔ)丁更新還帶來了一個(gè)令人振奮的好消息,即提高了各種模式中玩家經(jīng)驗(yàn)值和武器經(jīng)驗(yàn)值的獲取率,并延長了雙倍經(jīng)驗(yàn)增幅活動(dòng)的時(shí)長。這一舉措將讓玩家能夠更快地提升等級和解鎖心儀的武器,享受更加豐富的游戲體驗(yàn)。
目前,《使命召喚:黑色行動(dòng)6》已登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One等多個(gè)平臺,并作為首發(fā)作品加入Xbox Game Pass,為玩家?guī)砀泳始姵实挠螒蚴澜纭?/p>