《刺客信條:影》自公開以來一直爭議不斷,尤其當(dāng)育碧表示本作中將增添“正史模式”,該模式下會自動選擇官方預(yù)設(shè)好的默認(rèn)選項,從而讓劇情走向100%吻合官方正史(并非真正的歷史)。這引起了不少媒體和粉絲的指責(zé),認(rèn)為育碧對游戲中日本封建時期描述并不準(zhǔn)確。
近日,育碧的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在采訪中回應(yīng)了這一問題:“希望《刺客信條》能夠激發(fā)人們對歷史的興趣。”
在被問到“育碧所說的‘忠于歷史’是什么意思”的時候,Dumont說道:“‘忠于歷史’是關(guān)于事物細(xì)節(jié)的現(xiàn)實性。游戲里是虛構(gòu)的,并不是說這是真正的歷史,而是希望大家通過游戲了解了歷史背景和大致故事,進(jìn)而產(chǎn)生興趣并去博物館等地方了解真實的歷史。”
隨后制作人Marc-Alexis Côté也說到,2007 年發(fā)布第一部《刺客信條》時就明確表示這款游戲是基于一部虛構(gòu)的歷史小說。既然是娛樂性質(zhì)的,就需要一些點綴來營造游戲世界的的樂趣。Dumont補(bǔ)充表示:“我們通過了解《刺客信條》所處時代的歷史和背景來創(chuàng)作游戲,目的是讓每個玩家在有玩的過程中都能感受到身臨其境的體驗”