近日,備受矚目的大型日本風(fēng)情旅游游戲《刺客信條:影》已經(jīng)發(fā)售,并迅速引發(fā)了玩家的熱議。其中,一個(gè)尤為引人注目的點(diǎn)是該游戲的通關(guān)謝幕時(shí)間竟然長(zhǎng)達(dá)2小時(shí)。
通關(guān)謝幕時(shí)長(zhǎng)對(duì)比
《刺客信條:影》:2小時(shí)
《刺客信條:幻景》:約50分鐘
《最后的生還者2》:16分鐘
《賽博朋克2077》:40分鐘
通過(guò)對(duì)比可以看出,《刺客信條:影》的通關(guān)謝幕時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他主流游戲,刷新了史長(zhǎng)新紀(jì)錄。
可能的原因分析
開(kāi)發(fā)規(guī)模龐大:
有玩家推測(cè),這可能是由于該游戲的開(kāi)發(fā)規(guī)模龐大,涉及數(shù)千人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。盡管官方并未公布具體的開(kāi)發(fā)者數(shù)目,但類似規(guī)模的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在歷史上也并不罕見(jiàn),如《暗黑破壞神4》的開(kāi)發(fā)者多達(dá)9000人。
開(kāi)發(fā)者記載方式與卷屏速度:
每部游戲?qū)τ陂_(kāi)發(fā)者的記載方式以及卷屏的速度都有所不同,這也可能是導(dǎo)致通關(guān)謝幕時(shí)間差異的原因之一。不過(guò),這一因素更多是基于推測(cè),缺乏具體證據(jù)支持。
玩家反應(yīng)
對(duì)于如此長(zhǎng)的通關(guān)謝幕時(shí)間,玩家的反應(yīng)褒貶不一。
有玩家認(rèn)為這是對(duì)開(kāi)發(fā)者辛勤付出的尊重與肯定,愿意花時(shí)間認(rèn)真觀看。
也有玩家認(rèn)為這過(guò)于冗長(zhǎng),影響了游戲體驗(yàn)。