近日,關(guān)于《GTA6》的營銷策略在游戲圈內(nèi)引發(fā)了廣泛討論。R星的一名前員工直言不諱,認(rèn)為《GTA6》無需再發(fā)布新的預(yù)告片來吊足玩家胃口。相反,他認(rèn)為保持游戲的神秘感,或許能在發(fā)售時引發(fā)更大的熱潮。
這一觀點源于對《GTA4》發(fā)售歷史的回顧。在慶?!禛TA4》發(fā)售17周年的社交媒體活動中,不少幕后故事被重新提及。比如,Xbox 360曾是《GTA4》的主開發(fā)平臺,原因竟是PS3的開發(fā)難度過高。而《GTA4》原定的發(fā)售日期也被推遲,從2007年10月16日改為了2008年4月29日。
前Rockstar North技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij也借此機(jī)會發(fā)表了自己的看法。他認(rèn)為,如果由他來決定《GTA6》的營銷策略,他會選擇不再放出任何新預(yù)告片。畢竟,當(dāng)前玩家對這款游戲的期待值已經(jīng)爆棚,保留一些驚喜元素,無疑能讓游戲在發(fā)售時引發(fā)更強(qiáng)烈的反響。
事實上,R星自2023年底放出《GTA6》的首支預(yù)告片后,便一直保持著沉默。盡管官方對游戲的具體信息三緘其口,但Take-Two在今年2月重申,游戲仍計劃于今年秋季發(fā)售。屆時,《GTA6》將與《四海兄弟:故鄉(xiāng)》和《無主之地4》一起,組成Take-Two有史以來最強(qiáng)的發(fā)售陣容。不少玩家也期待,《GTA6》能同步登陸PC平臺,為這一發(fā)售陣容再添一把火。