數(shù)毛社(Digital Foundry)在一期播客中談及了《上古卷軸6》的引擎使用情況,引發(fā)玩家熱議。據(jù)分析,《上古卷軸6》不太可能會采用虛幻5引擎進(jìn)行渲染,這一決定背后有多重考量。
盡管有玩家猜測《上古卷軸4:湮滅重制版》使用虛幻5引擎可能是為《上古卷軸6》做技術(shù)試水,但數(shù)毛社指出,虛幻5引擎并不能有效解決《上古卷軸》系列Creation引擎中的一些根本問題,如游戲世界的碎片化。實際上,《上古卷軸4:湮滅重制版》受限于其基礎(chǔ)的Gamebryo引擎,虛幻5的引入并未能徹底改變這一狀況。
此外,換用虛幻5引擎不僅會大幅增加開發(fā)的復(fù)雜性和時間成本,還可能帶來性能上的隱患?!朵螠缰刂瓢妗穼τ布髽O高,即使在高配機器上也難以流暢運行,這無疑給《上古卷軸6》的開發(fā)團(tuán)隊敲響了警鐘。
值得慶幸的是,Creation引擎在多年的迭代中已經(jīng)得到了顯著優(yōu)化,并有望在《上古卷軸6》中繼續(xù)進(jìn)化。開發(fā)團(tuán)隊更傾向于在現(xiàn)有引擎的基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),以確保游戲的穩(wěn)定性和性能表現(xiàn)。
綜上所述,《上古卷軸6》選擇繼續(xù)使用并優(yōu)化Creation引擎,而非冒險換用虛幻5,這一決策體現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊對游戲品質(zhì)的堅持和對玩家體驗的重視。