《暗黑破壞神4》第八賽季已正式上線,新Boss角色備受歡迎,但新引入的圣物戰(zhàn)令系統(tǒng)和賽季獎勵機制卻引發(fā)了不少爭議。針對玩家的反饋,外媒近日采訪了游戲制作人Deric Nunez和Colin Finer。
在采訪中,有玩家提到Boss戰(zhàn)斗變得過于簡單,而獲取賽季寵物等獎勵的過程又太過繁瑣。對此,Colin Finer回應,他們正努力恢復暗黑系列的核心體驗:通過升級、挑戰(zhàn)Boss、獲取獎勵,再挑戰(zhàn)更強大的Boss,形成良性循環(huán)。在第七賽季中,隨著玩家實力的提升和資源的積累,原有的游戲節(jié)奏被破壞。因此,第八賽季移除了部分Boss挑戰(zhàn)的經(jīng)濟門檻,并適當提高了Boss的難度,以便玩家可以隨時檢驗自己的實力。
Finer進一步解釋,他們并不反對玩家最終能秒殺Boss,只要這個過程令人滿意。暗黑系列本身就是一款關于力量幻想的游戲,第八賽季甚至引入了從Boss身上汲取力量、化身為Boss的新玩法。但他們不希望玩家在剛進入折磨難度時,敵人就變得不堪一擊,因為這樣會使獎勵失去價值。
制作人強調,他們不希望《暗黑破壞神4》的獎勵變得廉價,也不會讓游戲體驗變得過于艱難。團隊一直在挑戰(zhàn)性和回報感之間尋找平衡點。對于玩家關心的圣騎士新職業(yè)問題,F(xiàn)iner和Nunez雖然沒有直接回應,但也承認游戲還有許多未被挖掘的潛力。第八賽季嘗試了許多新系統(tǒng)和優(yōu)化,他們對2026年推出的資料片充滿期待,并表示未來還有許多值得期待的新內容。