日本軟銀集團(tuán)近日向日本專利廳提交了一項(xiàng)創(chuàng)新專利申請(qǐng),計(jì)劃通過AI技術(shù)為桌游《龍與地下城》等角色扮演游戲提供"缺席玩家數(shù)字替身"。該技術(shù)包含三大核心模塊:通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法復(fù)刻玩家角色性格的行為模式,運(yùn)用自然語言處理解析歷史對(duì)話的會(huì)話分析系統(tǒng),以及基于情境預(yù)測(cè)角色反應(yīng)的互動(dòng)生成機(jī)制。理論上,這套AI系統(tǒng)不僅能完美執(zhí)行角色戰(zhàn)斗策略,甚至能記住三個(gè)月前劇情中NPC拖欠的三枚金幣。
值得注意的是,類似"玩家替身"概念已有先例:《我的世界》AI伴侶MinePal可自主尋礦并標(biāo)記重要坐標(biāo);谷歌DeepMind Sima可實(shí)現(xiàn)跨游戲智能隊(duì)友協(xié)作;微軟Xbox游戲副駕駛系統(tǒng)更可實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)提供戰(zhàn)術(shù)建議。但業(yè)內(nèi)人士指出,此類技術(shù)本質(zhì)仍是現(xiàn)有AI模型的場(chǎng)景移植,其"創(chuàng)造性"能否通過專利審查仍存疑。更深層的爭(zhēng)議在于:當(dāng)桌游的核心魅力恰恰在于真人實(shí)時(shí)互動(dòng)時(shí),完美復(fù)刻人類行為的"電子幽靈"是否反而會(huì)消解游戲社交的本質(zhì)?
目前軟銀尚未透露該專利的具體應(yīng)用場(chǎng)景,但業(yè)內(nèi)人士推測(cè)其可能率先應(yīng)用于線上跑團(tuán)平臺(tái)或虛擬現(xiàn)實(shí)游戲環(huán)境。這項(xiàng)技術(shù)究竟能否成為缺席玩家的救星,還是淪為破壞社交體驗(yàn)的噱頭,仍需等待市場(chǎng)驗(yàn)證。