Take-Two最新財報證實,《GTA6》開發(fā)周期為5年,始于2020年而非傳聞中的十年之久。官方辟謠20億美元傳聞,明確表示實際開發(fā)支出"剛剛超過10億美元",但仍創(chuàng)下行業(yè)新高——這一數(shù)字達到普通3A游戲的3-5倍。
開發(fā)團隊透露,《GTA6》的巨額投入源于兩大核心方向:一是對《荒野大鏢客2》開放世界體系的全面迭代升級,二是構(gòu)建前所未有的實時在線生態(tài)系統(tǒng)。值得注意的是,R星采用"雙軌開發(fā)"模式——2018年《荒野大鏢客2》發(fā)售前已完成前期預研,2020年正式啟動大規(guī)模制作。
對比行業(yè)數(shù)據(jù)可見,當前頭部3A項目平均開發(fā)成本約2.5億美元,而《GTA6》的投入規(guī)模已接近《星際公民》(8億美元)等眾籌游戲的天花板。業(yè)內(nèi)人士分析,超高成本主要由三項構(gòu)成:占比40%的敘事系統(tǒng)重構(gòu)、30%的AI行為樹開發(fā),以及20%的多平臺適配工程。
盡管官方未公布定價策略,但市場預測已掀起熱議。基于開發(fā)成本與內(nèi)容體量推算,標準版售價突破80美元幾成定局,數(shù)字豪華版或觸及120美元檔位。值得注意的是,索尼PS5獨占協(xié)議可能進一步推高實體版溢價空間。
目前《GTA6》已進入最終打磨階段,計劃于2026年5月26日登陸PS5/XSX平臺。隨著發(fā)售日臨近,這場耗資十億美金的開發(fā)馬拉松,或?qū)⒅厮苷麄€游戲行業(yè)的成本認知與盈利模式。