伴隨管理層重大調(diào)整,索尼PlayStation業(yè)務正經(jīng)歷戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移。新任CEO西野英明與CFO陶琳在最新財報會議中披露,公司核心指標已從硬件出貨量轉(zhuǎn)向月活躍用戶(MAU)增長,標志著索尼正式開啟"以用戶留存驅(qū)動盈利"的新階段。
數(shù)據(jù)顯示,PS平臺月活用戶數(shù)持續(xù)攀升,圣誕季峰值突破1.29億,最新季度仍保持1.24億高位。這種轉(zhuǎn)變源于游戲商業(yè)模式的革新:《堡壘之夜》《原神》等長線運營產(chǎn)品證明,持續(xù)付費模式帶來的收益遠超傳統(tǒng)買斷制。陶琳指出:"玩家基數(shù)越大,增值服務變現(xiàn)空間就越廣闊。"
為實現(xiàn)這一目標,索尼采取多維度策略:通過PC移植拓寬用戶觸達渠道,借助《最后生還者》《戰(zhàn)神》影視化強化IP影響力;優(yōu)化PS Plus訂閱服務吸引高價值用戶;同時加強跨平臺聯(lián)機功能提升用戶粘性。值得注意的是,盡管PS5銷量持續(xù)增長,但PS4存量用戶仍貢獻著可觀活躍度。
在成本控制方面,索尼將強化第一方游戲開發(fā)預算管理,未來將更注重投資回報率。這種精細化運營策略已初見成效——盡管主機市場競爭加劇,但公司整體盈利能力呈現(xiàn)上升趨勢。