法國獨立工作室Sandfall Interactive憑借30余人團隊打造的《光與影:33號遠征隊》掀起口碑風暴,CEO喬姆·布洛修近日接受日媒專訪,首度披露創(chuàng)作心路與行業(yè)洞察。這款融合末世冒險與心理敘事的回合制RPG,不僅收獲亞洲玩家"神作"贊譽,更以深刻劇情引發(fā)歐美市場熱烈討論。
【創(chuàng)作緣起】
• 團隊初期僅6人,前育碧核心成員加盟后擴編至32人+萌寵犬
• 開發(fā)初期確立三大原則:現實主義戰(zhàn)斗、沉浸式配樂、人性掙扎敘事
• 使用虛幻5 MetaHuman技術捕捉演員微表情,打造"照片級真實感"
【美學基因】
藝術團隊坦言深受日系RPG熏陶:
• 《最終幻想6-10》的角色成長體系
• 《女神異聞錄5》的都市美學與UI設計
• 《煉金工坊》系列的開放世界探索
特別強調《女神異聞錄5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)"至今未被超越"
【技術突破】
• 首創(chuàng)"情感共鳴"戰(zhàn)斗系統(tǒng):角色受傷會留下永久心理創(chuàng)傷
• 動態(tài)敘事引擎:根據玩家選擇實時調整NPC關系圖譜
• 環(huán)境交互系統(tǒng):可破壞場景與晝夜循環(huán)深度綁定
【DLC藍圖】
• 已規(guī)劃三部曲擴展包,首部曲"深淵回響"將新增4個平行結局
• 與《女神異聞錄》團隊合作開發(fā)聯動內容
• 公布"導演剪輯版"計劃,包含未公開概念美術與開發(fā)紀錄片
【行業(yè)洞見】
• "成功沒有捷徑,只有對品質的偏執(zhí)"——團隊堅持手繪2000+概念圖
• "亞洲玩家更關注敘事完整性,歐美玩家注重挑戰(zhàn)梯度"——地域化運營策略調整中
• "音樂是第二層世界觀"——聘請柏林愛樂樂團錄制原聲,管弦樂占比達78%
目前游戲Steam好評率達92%,PS5版同步推出"電影模式"支持4K HDR。CEO特別錄制日文寄語:"感謝所有玩家的共情,這正是我們堅持講述人性故事的初衷。"