索尼互動娛樂旗下第一方工作室Bend Studio近期進(jìn)行了人員調(diào)整,約30%的員工,即約40人受到了裁員影響。這一變動伴隨著工作室項目策略的轉(zhuǎn)型而展開。
據(jù)官方聲明,Bend Studio今年初曾著手開發(fā)一款服務(wù)型游戲,但經(jīng)過深思熟慮后,決定終止該項目。為確保工作室的長期發(fā)展,并順利轉(zhuǎn)向全新且尚未公布的項目,工作室實施了戰(zhàn)略調(diào)整,包括此次的人員精簡。索尼對受影響的員工表達(dá)了感激之情,并強(qiáng)調(diào)對Bend Studio的未來充滿信心。
自2022年索尼收購Bungie并宣布聚焦服務(wù)型游戲戰(zhàn)略以來,公司已對多個項目進(jìn)行了調(diào)整。原本計劃在2025年前推出12款服務(wù)型游戲的目標(biāo),在2023年已縮減至6款。Bend Studio的裁員只是索尼近年來大規(guī)模調(diào)整的一部分,此前已有其他工作室如Firewalk Studios被關(guān)閉,以及Bungie在發(fā)布《命運2》最終資料片后進(jìn)行裁員。
近期,索尼倫敦工作室和Deviation Games也相繼關(guān)閉,兩者在關(guān)閉時均有項目被取消。此外,索尼據(jù)傳還終止了服務(wù)型《戰(zhàn)神》項目,而頑皮狗也取消了為《最后生還者》系列開發(fā)的多人游戲《The Last of Us Online》。
盡管在服務(wù)型游戲領(lǐng)域面臨挑戰(zhàn),索尼也曾取得過成功。例如,Arrowhead Games開發(fā)的《絕地潛兵2》在2024年發(fā)售后銷量突破1200萬份,為索尼在該領(lǐng)域贏得了不少聲譽(yù)。此次Bend Studio的轉(zhuǎn)型,或許將為玩家?guī)硇碌捏@喜與期待。