電子藝界(EA)旗下的《戰(zhàn)地》系列,在其輝煌的歷程中,實現(xiàn)了從年收入不足5000萬美元到超過10億美元的飛躍,這一壯舉主要得益于2000年至2018年間EA前產品營銷副總裁Lincoln Hershberger的卓越貢獻。據其領英簡歷透露,正是在他的引領下,《戰(zhàn)地》系列逐漸成長為EA最盈利的原創(chuàng)IP。
《戰(zhàn)地》系列的巔峰時期,涌現(xiàn)了諸如《戰(zhàn)地3》、《戰(zhàn)地4》、《戰(zhàn)地1》及《戰(zhàn)地5》等多部佳作,這些作品不僅深受玩家喜愛,更為EA帶來了豐厚的收益。然而,隨著《戰(zhàn)地2042》的發(fā)布,系列似乎遭遇了一些挫折,年收入大幅下滑至約4.2億美元,與巔峰時期相去甚遠。
盡管如此,EA并未放棄對《戰(zhàn)地》系列的打磨與革新。目前,一款全新的《戰(zhàn)地》游戲正在緊鑼密鼓地開發(fā)中,該作將背景設定在現(xiàn)代戰(zhàn)爭,不僅包含豐富的單人戰(zhàn)役模式,還有備受期待的多人模式與大逃殺模式,力求為玩家?guī)砀尤媲页两降挠螒蝮w驗。
近期,《戰(zhàn)地》實驗室也向部分玩家開放了測試版本,初期反饋極為積極,這無疑為新作的推出注入了強心劑。未來,《戰(zhàn)地》系列能否一掃《戰(zhàn)地2042》帶來的陰霾,重返巔峰,我們拭目以待。但無論如何,這一經典系列的歷史與未來,都值得我們持續(xù)關注與探討。