在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,奇跡總是在不經(jīng)意間降臨。獨(dú)立工作室Aggro Crab在經(jīng)歷《蟹蟹尋寶奇遇》三年漫長(zhǎng)開(kāi)發(fā)后,續(xù)作項(xiàng)目因資金鏈斷裂而陷入絕境。然而,正是這次困境,激發(fā)了團(tuán)隊(duì)前所未有的創(chuàng)造力。
Aggro Crab聯(lián)合Landfall Games,在韓國(guó)民宿內(nèi)展開(kāi)了一場(chǎng)為期一個(gè)月的“游戲開(kāi)發(fā)馬拉松”。他們放下商業(yè)包袱,以每天17小時(shí)的超高強(qiáng)度,將原本的開(kāi)放世界構(gòu)想轉(zhuǎn)化為一款荒誕童子軍登山游戲——《PEAK》。這款游戲定價(jià)僅8美元,卻意外成為今夏游戲市場(chǎng)的最大黑馬。
《PEAK》憑借其獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)——巧妙融合《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的攀爬機(jī)制與多人合作玩法,以及魔性表情包式的角色設(shè)計(jì),迅速引發(fā)了主播和玩家的瘋狂傳播。首周銷量即突破百萬(wàn)份,一個(gè)月內(nèi)更是售出450萬(wàn)份,遠(yuǎn)超其前作《蟹蟹尋寶奇遇》三個(gè)月50萬(wàn)份的銷量記錄。
這場(chǎng)突如其來(lái)的成功讓Aggro Crab和Landfall Games團(tuán)隊(duì)措手不及。服務(wù)器一度被擠爆,緊急補(bǔ)丁的推出反而導(dǎo)致全面崩潰。然而,正是這次意外的爆紅,迫使兩家工作室調(diào)整戰(zhàn)略,全力投入內(nèi)容更新與多平臺(tái)擴(kuò)展,以期延續(xù)《PEAK》的輝煌。