備受玩家期待的《深海迷航2》遭遇發(fā)售延期風(fēng)波。據(jù)開發(fā)商Krafton官方宣布,該作將推遲至2026年發(fā)售。這一決定引發(fā)了玩家和業(yè)界的廣泛關(guān)注。
據(jù)了解,Krafton此前對旗下Unknown Worlds工作室進(jìn)行了高層調(diào)整,包括解雇了工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Charlie Cleveland、Max McGuire以及首席執(zhí)行官Ted Gill。此次人事變動無疑給《深海迷航2》的開發(fā)進(jìn)程帶來了不小的影響。
據(jù)彭博社記者Jason Schreier報道,Krafton決定將《深海迷航2》搶先體驗版推遲至2026年發(fā)售,這一決定與工作室前任領(lǐng)導(dǎo)的意愿相悖。據(jù)悉,Unknown Worlds領(lǐng)導(dǎo)層原計劃與工作室所有員工分享高達(dá)2.5億美元的獎金,這一獎勵是在達(dá)到特定目標(biāo)后獲得的。然而,隨著游戲發(fā)售的延期,這一獎金的發(fā)放也變得遙遙無期。
對于游戲延期的原因,新任首席執(zhí)行官Steve Papoutsis向員工解釋稱,游戲尚未準(zhǔn)備好在今年發(fā)布,需要添加更多內(nèi)容以確保游戲品質(zhì)。然而,這一解釋并未完全平息員工的疑慮。有員工猜測,游戲延期是否只是為了避免支付巨額獎金。對此,Papoutsis表示他并不了解具體情況。
此次《深海迷航2》發(fā)售延期事件不僅讓玩家感到失望,也給Krafton帶來了不小的輿論壓力。如何在保證游戲品質(zhì)的同時,處理好內(nèi)部調(diào)整和員工激勵等問題,將成為Krafton未來需要面對的重要挑戰(zhàn)。