索尼旗下Bend Studio開發(fā)的《往日不再》正面臨一個(gè)奇特的市場(chǎng)現(xiàn)象——這款曾被低估的開放世界游戲雖未獲得官方續(xù)作支持,卻在玩家群體中保持著驚人的生命力。最新數(shù)據(jù)顯示,一份呼吁開發(fā)續(xù)作的請(qǐng)?jiān)笗勋@得近24萬玩家簽名,這一數(shù)字清晰地反映了市場(chǎng)的真實(shí)需求。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)與續(xù)作困境:
原計(jì)劃打造三部曲的作品因索尼缺乏興趣而擱淺
開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至未正式提交續(xù)作提案,擔(dān)心遭到拒絕
工作室被安排開發(fā)服務(wù)型游戲,最終項(xiàng)目取消并導(dǎo)致30%裁員
玩家訴求與官方回應(yīng):
玩家社群持續(xù)表達(dá)著對(duì)續(xù)作的強(qiáng)烈渴望,但索尼的應(yīng)對(duì)方式卻引發(fā)了廣泛爭議。官方選擇推出游戲復(fù)刻版而非續(xù)作,這一決定與玩家期待形成鮮明對(duì)比。更令人意外的是,技術(shù)分析顯示《往日不再重制版》在PS5平臺(tái)的表現(xiàn)甚至不及原版作品。
當(dāng)前情況為索尼提供了一個(gè)重新審視決策的契機(jī)。隨著不成功的服務(wù)型項(xiàng)目被取消,開發(fā)團(tuán)隊(duì)完全可以將精力轉(zhuǎn)向滿足玩家長期以來的核心訴求。市場(chǎng)信號(hào)已經(jīng)足夠明確——玩家要的不是復(fù)刻,而是真正的《往日不再2》。