靈游坊新作《影之刃零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)理念近日通過PCGamer專訪得以詳細(xì)闡釋。戰(zhàn)斗總監(jiān)馬千里透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將"功夫美學(xué)"作為核心理念,創(chuàng)造性地通過犧牲部分操作精確性來換取更具觀賞性的戰(zhàn)斗節(jié)奏。這種設(shè)計(jì)讓玩家在戰(zhàn)斗中能體驗(yàn)到行云流水般的連招快感,形成獨(dú)特的"戰(zhàn)斗舞蹈"效果。
游戲難度設(shè)置呈現(xiàn)出鮮明的雙軌特征:基礎(chǔ)通關(guān)門檻相對(duì)親民,但想要施展華麗連招則需要更高操作技巧。這種鼓勵(lì)玩家主動(dòng)提升戰(zhàn)斗表現(xiàn)的設(shè)計(jì)思路,與《鬼泣》《獵天使魔女》等經(jīng)典動(dòng)作游戲的評(píng)價(jià)系統(tǒng)有異曲同工之妙。馬千里特別強(qiáng)調(diào):"用平庸方式通關(guān)并不困難,但展現(xiàn)極致華麗的戰(zhàn)斗才是真正的挑戰(zhàn)。"
針對(duì)玩家群體的疑問,靈游坊早在2024年6月就明確表示《影之刃零》并非類魂游戲。工作室在社交媒體FAQ中反復(fù)澄清:"我們從未計(jì)劃制作類魂游戲,而是專注于打造連招驅(qū)動(dòng)、兼具緊張感與爽快度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。"不過開發(fā)團(tuán)隊(duì)也坦言,F(xiàn)romSoftware的《黑暗之魂》系列在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面給予了重要啟發(fā),特別是早期作品中相互關(guān)聯(lián)的緊湊地圖設(shè)計(jì)。
值得注意的是,制作人梁其偉的建筑學(xué)背景為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)帶來了獨(dú)特視角。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:"我們致力于構(gòu)建結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、層次豐富且內(nèi)容密集的關(guān)卡環(huán)境。"這種對(duì)空間設(shè)計(jì)的執(zhí)著追求,使得《影之刃零》在保持高速戰(zhàn)斗節(jié)奏的同時(shí),也能提供具有探索深度的游戲世界。