憑借《光與影:33號遠征隊》創(chuàng)下500萬銷量佳績的Sandfall Interactive工作室,其創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche近日向《華盛頓郵報》透露,團隊下一款作品或將徹底突破現(xiàn)有框架。這款融合《鬼泣》彈反機制與《馬力歐與路易RPG》回合制創(chuàng)新的成功之作,其經驗未必會延續(xù)到新項目中。

核心轉型信號:
玩法創(chuàng)新決心:明確表示不愿被現(xiàn)有玩法、敘事或美術風格限制
設計理念延續(xù):強調新作將保持"真誠與熱愛"的創(chuàng)作初心
商業(yè)成功反思:500萬銷量未成為重復成功公式的理由
工作室當前正專注于《33號遠征隊》的"感謝更新"開發(fā),該免費內容包包含:
全新可探索區(qū)域及敵人配置
追加終局Boss挑戰(zhàn)
角色定制服裝等驚喜內容
Broche特別強調,前作中廣受好評的彈反機制并非為迎合市場而設計,純粹源于團隊對玩法融合的大膽嘗試。這種堅持原創(chuàng)性而非商業(yè)考量的態(tài)度,或許正是Sandfall Interactive敢于在成功后主動尋求突破的底氣所在。雖然新作細節(jié)尚未公布,但可以預見這將是一次充滿實驗精神的創(chuàng)作冒險。





























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