Game Freak最新推出的跨平臺作品《寶可夢傳說Z-A》在畫面表現(xiàn)上展現(xiàn)出雙重特質(zhì)。作為任天堂Switch及其次世代主機的重磅作品,游戲在整體視覺效果上實現(xiàn)顯著提升的同時,也因部分場景的資源優(yōu)化選擇引發(fā)玩家社群討論。

在雷阿密市的特定區(qū)域,開發(fā)團隊為平衡制作成本與內(nèi)存占用,采用了低多邊形素材設(shè)計。其中最具代表性的“扁平葡萄”建模引發(fā)廣泛關(guān)注——這些葡萄模型呈現(xiàn)出晶體狀結(jié)構(gòu)覆蓋葡萄紋理的獨特形態(tài),與《最終幻想14》中曾引發(fā)話題的“低模葡萄”設(shè)計理念相近。值得玩味的是,盡管《最終幻想14》后續(xù)版本對這一模型進行了優(yōu)化升級,但鑒于其已在玩家社區(qū)中形成獨特的文化符號,開發(fā)方選擇保留這一經(jīng)典設(shè)計。
通過多角度觀察可以發(fā)現(xiàn),《寶可夢傳說Z-A》中的葡萄模型并非傳統(tǒng)立體構(gòu)造,而是依附于藤蔓之上的二維平面貼圖。這一設(shè)計選擇與游戲容量控制密切相關(guān):Switch版本約4GB、Switch 2版本約7.7GB的文件體積,相較于《最終幻想14》近140GB的龐大容量,清晰地展現(xiàn)出開發(fā)團隊在內(nèi)容規(guī)模與性能優(yōu)化之間做出的精準權(quán)衡。
目前,《寶可夢傳說Z-A》已同步登陸任天堂Switch與Switch 2雙平臺,為不同硬件配置的玩家提供相應(yīng)的視覺體驗。





























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