黑曜石工作室近期針對玩家持續(xù)期待的《輻射:新維加斯》續(xù)作問題作出正式回應(yīng)。在近日接受媒體專訪時,工作室運營副總裁Marcus Morgan與開發(fā)副總裁Justin Britch共同表示,盡管理解玩家多年來的熱烈期盼,但團隊現(xiàn)階段更珍視在微軟旗下專注開發(fā)原創(chuàng)IP的創(chuàng)作自由。

Morgan坦言,每當(dāng)公布新作時總會被追問續(xù)作進展,而《輻射:新維加斯》作為備受贊譽的系列標(biāo)桿,始終是后續(xù)作品無法回避的參照標(biāo)準(zhǔn)。值得注意的是,隨著微軟完成對Bethesda的收購,原本分屬兩家的《輻射》系列與《新維加斯》開發(fā)團隊現(xiàn)已重歸同一陣營,這種架構(gòu)調(diào)整進一步激發(fā)了玩家對續(xù)作的期待。加之亞馬遜真人劇第二季確認將以新維加斯為背景,相關(guān)討論熱度持續(xù)攀升。
Britch特別強調(diào)微軟對團隊創(chuàng)作決策的尊重與支持,Morgan則通過對比收購前后的開發(fā)模式轉(zhuǎn)變,指出現(xiàn)階段三大新作均為自主原創(chuàng)IP,這與早年依托他人IP進行開發(fā)的狀態(tài)形成鮮明對比。目前黑曜石已進入為原創(chuàng)系列制作續(xù)作的發(fā)展階段,展現(xiàn)出持續(xù)深耕自有IP體系的戰(zhàn)略布局。





























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