今日,紐約電子游戲評論家協(xié)會(NYVGCC)通過官方賬號正式宣布,寶可夢公司在紐約游戲大獎中榮膺 Andrew Yoon 傳奇獎。這一獎項專門表彰在電子游戲行業(yè)取得重大且持續(xù)成就的個人或機構(gòu),而寶可夢公司的此次獲獎,不僅是對其行業(yè)影響力的高度認可,更創(chuàng)下了日本公司首次斬獲該獎項的紀錄。?

Andrew Yoon 傳奇獎有著深厚的行業(yè)分量,其命名是為了紀念紐約電子游戲評論家協(xié)會的創(chuàng)始成員 Andrew Yoon—— 這位曾任職于 Joystiq、Shacknews 等知名游戲媒體的從業(yè)者,在 2015 年不幸因意外離世,獎項也因此承載著對行業(yè)先驅(qū)的緬懷與致敬。從獎項歷史來看,其評選方向長期以個人為核心,過往獲獎者均為游戲行業(yè)的標桿性人物,例如 Xbox 首席執(zhí)行官菲爾?斯賓塞、貝塞斯達工作室執(zhí)行制作人陶德?霍華德,以及 2019 年獲獎的行業(yè)標志性人物杰德?雷蒙德等。?
在寶可夢公司獲獎之前,僅有兩人打破過 “個人獲獎” 的常規(guī):一是以《合金裝備》《死亡擱淺》系列奠定行業(yè)地位的小島秀夫,他是唯一一位獲此殊榮的日本人;二是以《俠盜獵車手》系列風靡全球的 Rockstar Games,作為此前唯一獲獎的企業(yè),其開放世界游戲理念深刻影響了行業(yè)發(fā)展。而寶可夢公司的此次獲獎,不僅成為繼 Rockstar Games 之后第二家獲此殊榮的企業(yè),更填補了日本公司在該獎項史上的空白,意義尤為特殊。?
寶可夢公司的獲獎并非偶然,而是其三十年來持續(xù)深耕游戲行業(yè)的必然結(jié)果。從 1996 年首款《寶可夢紅?綠》游戲登陸 Game Boy 以來,該系列便以 “收集與伙伴” 的核心理念構(gòu)建了獨特的游戲世界,截至目前,主線游戲全球銷量已突破 4 億份,成為頂流游戲 IP 的代名詞。近年來,寶可夢公司在數(shù)字化領(lǐng)域的創(chuàng)新進一步鞏固了其行業(yè)地位 ——2024 年推出的《寶可夢集換式卡牌游戲:口袋版》(PTCGP),通過 “收藏優(yōu)先于對戰(zhàn)” 的設計理念,將實體卡牌的收藏樂趣與數(shù)字化社交深度融合,上線僅三個月便實現(xiàn)月流水 1.18 億美金、月活用戶近 3000 萬的成績,甚至在日本市場的收入超越美區(qū),成為 IP 數(shù)字化轉(zhuǎn)型的教科書案例。這種兼顧經(jīng)典傳承與創(chuàng)新突破的發(fā)展路徑,與 Andrew Yoon 傳奇獎所倡導的 “持續(xù)貢獻” 精神高度契合。?
值得一提的是,在 2025 年紐約游戲大獎的其他獎項中,寶可夢相關(guān)作品同樣表現(xiàn)亮眼,《寶可夢集換式卡牌游戲:口袋版》曾入圍 “最佳手機游戲” 獎項,雖未最終獲獎,但已充分展現(xiàn)了寶可夢 IP 在當下游戲市場的活力。此次寶可夢公司斬獲 Andrew Yoon 傳奇獎,不僅是對其過往成就的肯定,更印證了日本游戲企業(yè)在全球行業(yè)中的持續(xù)影響力。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號