Shiravune近日正式在Steam平臺(tái)推出暗黑奇幻風(fēng)格角色扮演游戲《LABYRINTHOS:深淵迷宮》。本作以被稱為"塔"的地下迷宮為核心舞臺(tái),玩家將深入層層遞進(jìn)的地底世界展開(kāi)探索,在冒險(xiǎn)過(guò)程中遭遇形態(tài)各異的敵人與迷宮原住民,通過(guò)克服重重試煉不斷提升主人公實(shí)力,最終目標(biāo)是從迷宮底層突破至地面世界。

游戲采用Roguelite玩法架構(gòu),玩家在迷宮地圖界面通過(guò)選擇移動(dòng)方向觸發(fā)各類隨機(jī)事件,包括與怪物展開(kāi)戰(zhàn)斗、邂逅特殊NPC、觸發(fā)隱藏機(jī)關(guān)陷阱或發(fā)現(xiàn)珍稀寶箱等。戰(zhàn)斗系統(tǒng)注重策略搭配,需要合理運(yùn)用技能組合與行動(dòng)點(diǎn)數(shù)完成對(duì)敵人的討伐。每次勝利后玩家可從多個(gè)技能中選擇其一作為戰(zhàn)利品,這種設(shè)定要求玩家必須立足長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,審慎規(guī)劃技能養(yǎng)成路線。
生存系統(tǒng)構(gòu)成游戲另一大特色機(jī)制。探險(xiǎn)過(guò)程中需要持續(xù)維持角色飽食度,饑餓狀態(tài)將在戰(zhàn)斗中帶來(lái)負(fù)面效果。迷宮中食物資源極為稀缺,玩家需把握每次獲取機(jī)會(huì)。更致命的威脅來(lái)自彌漫在迷宮深處的"混沌"能量,玩家的每個(gè)選擇與遭遇的事件都可能加速混沌侵蝕。當(dāng)污染值達(dá)到臨界點(diǎn),角色將被完全吞噬導(dǎo)致游戲終結(jié)。這種設(shè)計(jì)使得迷宮探索始終伴隨著緊張刺激的生存壓力。
本作支持多周目體驗(yàn)與多結(jié)局?jǐn)⑹拢看沃匦麻_(kāi)始游戲主角都會(huì)繼承部分強(qiáng)化能力。玩家需要通過(guò)反復(fù)嘗試與策略調(diào)整,逐步突破迷宮層層封鎖,最終達(dá)成逃離地底世界的終極目標(biāo)。





























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