貝塞斯達(dá)旗下科幻開放世界作品《星空》新擴(kuò)展內(nèi)容目前仍在研發(fā)階段,而玩家社群近期圍繞游戲設(shè)計(jì)展開的熱烈討論,揭示出開發(fā)過(guò)程中被舍棄的創(chuàng)意構(gòu)想。

某位玩家在社交平臺(tái)上公開了一批來(lái)自開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的概念藝術(shù)圖,重點(diǎn)呈現(xiàn)了各類賽博義體的改造方案。這些圖像證實(shí)研發(fā)人員曾認(rèn)真考慮過(guò)豐富的義體系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案,盡管最終游戲僅保留了極為有限的相關(guān)內(nèi)容,不僅樣式稀少,更缺乏令人眼前一亮的視覺效果,最終導(dǎo)致該玩法難以引發(fā)玩家的深入探索興趣。
從玩家披露的設(shè)計(jì)圖稿來(lái)看,游戲本可容納更具想象力的機(jī)械改造體系。"為何最終否決了這些驚艷的設(shè)計(jì)方案?""開發(fā)環(huán)節(jié)中是否存在專門扼殺優(yōu)秀創(chuàng)意的決策機(jī)制?"——這些問題持續(xù)在玩家社群中發(fā)酵。部分玩家更犀利指出:"所謂的'NASA朋克'風(fēng)格不過(guò)是為內(nèi)容缺失找借口的擋箭牌!"
此前,曾有核心開發(fā)成員以"完美在物理層面無(wú)法實(shí)現(xiàn)"的說(shuō)辭回應(yīng)外界質(zhì)疑。如今審視這一爭(zhēng)議,或許折射出這家工作室正缺乏具備宏觀視野與藝術(shù)魄力的核心創(chuàng)作人才。畢竟在當(dāng)今游戲市場(chǎng),確實(shí)存在諸多在技術(shù)精度與內(nèi)容完整性之間取得精妙平衡的佳作案例。





























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