2025年東京虛幻引擎節(jié)于11月14日至15日在東京高輪Gateway會議中心隆重舉行。本次活動由Epic Games Japan主辦,吸引了全球游戲開發(fā)者的矚目。

在首日主題演講環(huán)節(jié),Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼時隔七年再度蒞臨日本,與Epic Games日本代表川崎隆之共同登臺,深入闡述了虛幻5引擎的發(fā)展藍圖與未來規(guī)劃。
值得關注的是,斯威尼在開場致辭中首度披露了下一代引擎的推進時間表。他表示,虛幻5引擎將在未來兩年半內完成向虛幻6的過渡。全新引擎將集成兩大核心技術:Epic Games自主研發(fā)的編程語言Verse,以及新一代實現(xiàn)平臺Scene Graph。
據(jù)官方介紹,Verse語言在設計理念上展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢,相較于Unity采用的C#語言更易掌握,同時其擴展性足以支撐數(shù)百人規(guī)模的3A級團隊協(xié)作開發(fā)。與此同時,Scene Graph平臺通過優(yōu)化系統(tǒng)架構,為大型可擴展項目尤其是MMO類型游戲提供更完善的解決方案,支持多名開發(fā)者在共享代碼與資源的環(huán)境下并行工作。
斯威尼強調,這些創(chuàng)新技術的融合將催生出全新的虛幻6引擎。下一代引擎將充分汲取虛幻5引擎的技術精華,并深度融合《堡壘之夜》生態(tài)系統(tǒng)的成功經(jīng)驗,為游戲行業(yè)帶來全新突破。





























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