在G-STAR 2025游戲盛會上,光榮特庫摩通過特別講座分享了《真三國無雙:起源》的創(chuàng)作思路。資深制作人莊知彥系統(tǒng)闡釋了這款作為系列25周年紀(jì)念作的開發(fā)歷程與設(shè)計哲學(xué)。

莊知彥回顧了系列演進軌跡,指出《真三國無雙7》曾成功回歸初心,而《真三國無雙8》的開放世界轉(zhuǎn)型則引發(fā)討論。面對發(fā)展瓶頸,團隊毅然暫停第九代計劃,重新審視"無雙系列的本質(zhì)核心"。
經(jīng)過深入思考,團隊提煉出構(gòu)成系列精髓的四大支柱:
?戰(zhàn)術(shù)動作體系
?橫掃千軍的暢快體驗
?戰(zhàn)場沉浸感
?三國史詩的獨特魅力(英雄群像與劇情張力)
莊知彥特別強調(diào):"唯有這四個維度完美融合,才能鑄就真正的無雙體驗。"
針對續(xù)作開發(fā),莊知彥提出雙重使命:既要傳承系列精髓,又需拓展新用戶群體。他提醒開發(fā)團隊需保持清醒認(rèn)知:"玩家社群的高頻反饋未必總能反映真實需求"。
為此,團隊確立了"壓倒性的軍團規(guī)模"與"極致的戰(zhàn)斗爽快感"作為核心開發(fā)準(zhǔn)則。莊知彥透露,其通過持續(xù)的"腦內(nèi)模擬測試"來驗證設(shè)計理念,這一獨特方法自《真三國無雙2》延續(xù)至今。
在場景構(gòu)建方面,團隊著力打造"情感共振的戰(zhàn)場體驗"。通過分析玩家經(jīng)典時刻,發(fā)現(xiàn)"與友軍協(xié)同推進戰(zhàn)線"的共鳴感最為強烈。莊知彥指出:"能夠?qū)崿F(xiàn)如此規(guī)模聯(lián)軍協(xié)同作戰(zhàn)的動作游戲獨具特色,這正是《真三國無雙》的獨家優(yōu)勢。"
為此,開發(fā)組顯著提升了戰(zhàn)場單位數(shù)量,并重塑敵軍外觀與行為邏輯,使其更具挑戰(zhàn)性。這一調(diào)整在強化敵軍威脅感的同時,意外增強了友軍的可靠形象。
游戲采用經(jīng)典三幕式敘事框架,配合精妙的運鏡手法、光影塑造與手柄震動反饋,全面提升玩家的情感代入。莊知彥總結(jié)道:"所有設(shè)計都服務(wù)于同一目標(biāo)——讓玩家通過努力獲得極致的情感釋放。"
作為25周年慶典的重要環(huán)節(jié),游戲大型擴展內(nèi)容"夢幻之四英杰"定于2026年1月22日推出,屆時Switch2版本將同步上市。





























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