根據(jù)Alinea Analytics最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,Valve公司運(yùn)營(yíng)的數(shù)字發(fā)行平臺(tái)Steam在2025年前11個(gè)月已實(shí)現(xiàn)162億美元總收入,預(yù)計(jì)將創(chuàng)下平臺(tái)年度收入新紀(jì)錄。

這份涵蓋付費(fèi)游戲銷售與免費(fèi)游戲內(nèi)購(gòu)收入的業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,2025年同期收入較2024年全年總額高出5.7個(gè)百分點(diǎn)。分析機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),隨著年終特惠活動(dòng)的開展,這一領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)將持續(xù)擴(kuò)大。
縱觀Steam近十年的發(fā)展軌跡,平臺(tái)收益始終保持著穩(wěn)定增長(zhǎng)。其中2022年是過去十年中唯一的收入回調(diào)年份,當(dāng)年總營(yíng)收約為120億美元。值得關(guān)注的是,Valve公司通過平臺(tái)抽成及自主游戲銷售,在2025年預(yù)計(jì)將獲得超過40億美元的收益。
Steam平臺(tái)的持續(xù)強(qiáng)勁表現(xiàn),既彰顯了全球PC游戲市場(chǎng)的繁榮態(tài)勢(shì),也印證了數(shù)字分發(fā)模式的成功轉(zhuǎn)型。在年末傳統(tǒng)銷售旺季的推動(dòng)下,這項(xiàng)收入紀(jì)錄有望再度刷新。
這一數(shù)據(jù)充分體現(xiàn)了PC平臺(tái)在全球游戲產(chǎn)業(yè)中的重要地位,也反映出數(shù)字發(fā)行生態(tài)系統(tǒng)的旺盛生命力。





























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