微軟打破平臺(tái)獨(dú)占壁壘的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型正獲得豐碩回報(bào)。去年Xbox作出的重大戰(zhàn)略調(diào)整——將四款游戲引入PS5平臺(tái),如今已發(fā)展為全面的跨平臺(tái)發(fā)行模式。這一決策如同開(kāi)啟了全新的商業(yè)版圖,讓微軟的游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到前所未有的高度,其作品甚至?xí)r常稱(chēng)霸PS商店排行榜。

彭博社知名記者Jason Schreier在近期接受404 Media采訪(fǎng)時(shí)透露,Xbox旗下第一方工作室對(duì)登陸PlayStation平臺(tái)表現(xiàn)出極大熱情。他特別指出:"如今眾多游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都非常樂(lè)意在PlayStation上推出作品——這是近一年來(lái)出現(xiàn)的新趨勢(shì),Xbox已經(jīng)轉(zhuǎn)型為完全跨平臺(tái)的游戲發(fā)行商。這與過(guò)去的策略形成鮮明對(duì)比,此前他們僅限在自家Xbox主機(jī)和PC平臺(tái)發(fā)行游戲。"
這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞴ぷ魇規(guī)?lái)了實(shí)質(zhì)性收益。由于每個(gè)工作室都需要獨(dú)立實(shí)現(xiàn)收支平衡,跨平臺(tái)發(fā)行帶來(lái)了顯著的收入增長(zhǎng)。其中《光環(huán)》系列開(kāi)發(fā)商Halo Studios已正式確認(rèn),該系列所有未來(lái)作品都將登陸PlayStation平臺(tái),這標(biāo)志著微軟旗下最具代表性的游戲品牌正式加入跨平臺(tái)陣營(yíng)。
全面擁抱多平臺(tái)生態(tài)的商業(yè)智慧正在得到驗(yàn)證。通過(guò)打破傳統(tǒng)平臺(tái)界限,微軟不僅拓展了用戶(hù)群體,更創(chuàng)造了多方共贏的局面:玩家獲得更多游戲選擇,開(kāi)發(fā)商獲得更高收益,而微軟則在激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中開(kāi)辟了新的增長(zhǎng)路徑。





























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