新加坡獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商 Gearbyte Games 今日正式在 Steam 平臺(tái)推出旗下首部作品 ——《病毒識(shí)別:拯救系統(tǒng)》(Virus Identified: System Rescue)。這款融合了復(fù)古情懷與創(chuàng)新玩法的動(dòng)作類(lèi)肉鴿游戲,自公布以來(lái)便憑借獨(dú)特的 “桌面光標(biāo)” 核心設(shè)定吸引了不少玩家關(guān)注,其靈感源自《寶可夢(mèng)巡護(hù)員》《以撒的結(jié)合》等多款經(jīng)典作品,將老式操作系統(tǒng)的懷舊感與現(xiàn)代肉鴿游戲的隨機(jī)探索元素巧妙結(jié)合,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。在游戲中,玩家將化身為受病毒感染系統(tǒng)中的終極桌面光標(biāo),穿梭于各種損壞的文件夾之間,尋找潛藏其中的病毒并將其逐一消滅,守護(hù)系統(tǒng)的安全與穩(wěn)定。

為慶祝游戲成功發(fā)布,同時(shí)紀(jì)念作品入圍 2025 年 GWB 騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)最終候選名單,官方推出了誠(chéng)意滿滿的首發(fā)優(yōu)惠活動(dòng):在游戲發(fā)布后的前 14 天內(nèi),《病毒識(shí)別:拯救系統(tǒng)》將在原價(jià) 42 元的基礎(chǔ)上直降 15%,折后僅需 35.7 元即可購(gòu)入,以極具性價(jià)比的價(jià)格讓玩家解鎖這款獨(dú)立佳作。此外,平臺(tái)還同步上線了精選捆綁包,其中包含《病毒識(shí)別:拯救系統(tǒng)》以及《Windowkill》《Desktop Survivors 98》等多款熱門(mén)獨(dú)立游戲,為玩家提供了更多選擇,無(wú)論是想要單獨(dú)體驗(yàn)本作,還是一次性入手多款優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲,都能找到合適的購(gòu)買(mǎi)方式。
談及游戲的創(chuàng)作歷程,Gearbyte Games 的創(chuàng)意總監(jiān) Tang Leejed(又名 SylverDev)分享了背后的靈感與初心。他表示:“最初,我最大的靈感來(lái)源之一是《寶可夢(mèng)巡護(hù)員》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那種獨(dú)特的互動(dòng)方式讓我印象深刻,但當(dāng)時(shí)市面上并沒(méi)有一款游戲能完全滿足我對(duì)這類(lèi)玩法的期待。這一點(diǎn)燃了我的創(chuàng)作熱情,于是我們著手將經(jīng)典的操作方式和手感與獨(dú)特的‘桌面光標(biāo)’概念相融合,在讓玩家重溫老式操作系統(tǒng)帶來(lái)的懷舊感的同時(shí),也融入了現(xiàn)在流行的類(lèi)肉鴿地牢探索游戲的核心元素,打造出一款既有情懷又不失新鮮感的作品。”
Tang Leejed 進(jìn)一步補(bǔ)充道:“我想創(chuàng)造的是一款我自己想玩的游戲,所以在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我不斷擴(kuò)展游戲內(nèi)容,探索更多可能性。我重溫了自己的童年,從許多喜愛(ài)的經(jīng)典游戲中汲取靈感 —— 比如《以撒的結(jié)合》的隨機(jī)生成與道具搭配、《雨中冒險(xiǎn)》的多人協(xié)作與難度遞進(jìn)、《傳說(shuō)之下》的敘事張力與角色塑造、《osu!》的精準(zhǔn)操作與節(jié)奏把控,還有割草類(lèi)彈幕游戲的爽快打擊感。我希望打造一款終極光標(biāo)類(lèi)肉鴿游戲,真正讓玩家感受到我玩這些游戲時(shí)的快樂(lè)與感動(dòng)?!恫《咀R(shí)別:拯救系統(tǒng)》是我傾注了大量心血的作品,對(duì)我而言,它就像一封寫(xiě)給經(jīng)典游戲與玩家的情書(shū)。”
《病毒識(shí)別:拯救系統(tǒng)》的核心魅力在于其獨(dú)特的復(fù)古桌面美學(xué)與多元玩法的融合。游戲整體視覺(jué)風(fēng)格還原了老式操作系統(tǒng)的界面設(shè)計(jì),文件夾、圖標(biāo)、光標(biāo)等元素充滿懷舊感,而原創(chuàng)配樂(lè)則與游戲中出現(xiàn)的各種梗圖形成鮮明對(duì)比,既增添了趣味性,又讓沉浸感進(jìn)一步提升。玩法上,游戲涵蓋了多種深受玩家喜愛(ài)的經(jīng)典與創(chuàng)新戰(zhàn)斗風(fēng)格:充滿挑戰(zhàn)的動(dòng)作場(chǎng)面考驗(yàn)玩家的操作技巧,穿插其中的小游戲磨練反應(yīng)速度,而各類(lèi)文件相關(guān)的抉擇則挑戰(zhàn)玩家的決策能力,多維度的玩法設(shè)計(jì)讓游戲體驗(yàn)更加豐富立體。
除此之外,游戲還擁有諸多亮眼特點(diǎn):程序生成的文件系統(tǒng)地牢確保每一次探索都充滿未知,玩家永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)文件夾中會(huì)遇到什么挑戰(zhàn);基于光標(biāo)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具創(chuàng)新性,玩家可以像使用武器一樣揮舞鼠標(biāo),通過(guò)多種操控方式用光標(biāo)攻擊敵人,操作直觀又充滿爽感;不可預(yù)測(cè)的隨機(jī)事件為游戲增添了更多驚喜與變數(shù),誰(shuí)也不知道看似普通的文件系統(tǒng)里藏著怎樣的彩蛋或危機(jī);可調(diào)節(jié)的玩家體驗(yàn)則照顧到了不同水平的玩家,游戲提供多種修改器和難度模式,既可以選擇更簡(jiǎn)單的游戲體驗(yàn)輕松通關(guān),也能挑戰(zhàn)高難度模式,收獲更多成就感。
在角色與敵人設(shè)計(jì)上,游戲同樣頗具匠心:玩家可以在每次冒險(xiǎn)中自定義 12 種不同的光標(biāo),每種光標(biāo)都擁有獨(dú)特的特殊屬性,還搭配了專(zhuān)屬的裝飾物,讓個(gè)性化表達(dá)更加豐富;而玩家需要對(duì)抗的則是 30 多種形態(tài)各異的病毒,以及 4 個(gè)實(shí)力強(qiáng)大的 Boss,每個(gè)敵人都有獨(dú)特的攻擊方式與弱點(diǎn),需要玩家靈活應(yīng)對(duì)。值得一提的是,游戲中還加入了 “閃光狩獵” 機(jī)制 —— 閃閃發(fā)光的稀有病毒僅有 1/2048 的出現(xiàn)概率,擊敗它后即可獲得一只閃亮的桌面寵物,它會(huì)在玩家的電腦任務(wù)欄上自由走動(dòng),成為專(zhuān)屬的游戲紀(jì)念,這一設(shè)定也讓收集愛(ài)好者充滿期待。
作為 Gearbyte Games 的處女作,《病毒識(shí)別:拯救系統(tǒng)》憑借創(chuàng)新的玩法、復(fù)古的風(fēng)格與滿滿的誠(chéng)意,在上線之初便獲得了不少玩家的好評(píng)。無(wú)論是喜歡肉鴿游戲隨機(jī)探索樂(lè)趣的玩家,還是鐘情于復(fù)古操作系統(tǒng)情懷的玩家,亦或是追求獨(dú)特操作體驗(yàn)的玩家,都能在這款游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣。目前,游戲的首發(fā)優(yōu)惠仍在進(jìn)行中,35.7 元的低價(jià)加上豐富的玩法內(nèi)容,無(wú)疑是入手的最佳時(shí)機(jī)。如果你渴望體驗(yàn)一款打破常規(guī)、充滿創(chuàng)意的獨(dú)立游戲,不妨登錄 Steam 平臺(tái),將《病毒識(shí)別:拯救系統(tǒng)》加入購(gòu)物車(chē),化身為桌面光標(biāo),開(kāi)啟一場(chǎng)拯救系統(tǒng)的精彩冒險(xiǎn)。





























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