根據(jù)手游市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)公司Sensor Tower的最新報(bào)告顯示,自2013年開(kāi)始跟蹤數(shù)據(jù)以來(lái),益智類(lèi)手機(jī)游戲已經(jīng)創(chuàng)造了420億美元的收入。在過(guò)去的十年中,這類(lèi)游戲的總下載量達(dá)到了500億次。
最近一段時(shí)間,移動(dòng)設(shè)備上的實(shí)時(shí)益智類(lèi)游戲出現(xiàn)了顯著增長(zhǎng)。在2022年1月至2023年3月期間,下載量增長(zhǎng)了103%,收入增長(zhǎng)了64%。這些游戲包括了官方版本的《俄羅斯方塊》手游等。
而像《糖果傳奇》和《皇家比賽》這樣的替換消消樂(lè)益智游戲則是最熱門(mén)的子類(lèi)型,在過(guò)去的十年中占據(jù)了總下載量的16%,以及總收入的59%,收入達(dá)到了250億美元。
在益智游戲中,動(dòng)視暴雪King的《糖果傳奇》是最成功的,其次是《夢(mèng)幻花園》和《夢(mèng)幻家園》。
在2022年1月至2023年3月期間,替換消消樂(lè)益智子類(lèi)型的下載量增長(zhǎng)了8%,收入增長(zhǎng)了6%。
Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)、歐洲、日本和美國(guó)這四個(gè)主要市場(chǎng)中,最熱門(mén)的益智類(lèi)手游都是替換消消樂(lè)類(lèi)的游戲。
2022年,中國(guó)市場(chǎng)益智類(lèi)手游收入中,替換消消樂(lè)類(lèi)手游占比83%,歐洲為71%,日本為53%,美國(guó)則為58%。
除了替換消消樂(lè)類(lèi)游戲,配對(duì)類(lèi)益智手游在上述一年時(shí)間內(nèi)也實(shí)現(xiàn)了大幅增長(zhǎng),收入增長(zhǎng)了47%,下載量增長(zhǎng)了14%。而融合類(lèi)益智游戲(通過(guò)拖動(dòng)相同物品實(shí)現(xiàn)融合升級(jí))的收入雖然增長(zhǎng)了28%,但下載量卻下降了28%。