關于Xbox Game Pass的盈利狀況引發(fā)了廣泛討論。據(jù)外媒報道,前GamesIndustry.biz主編Chris Dring最初爆料稱,若將第一方游戲的潛在銷量損失納入考量,Game Pass實際上處于虧損狀態(tài)。然而,不久之后,Dring本人在社交媒體上對此進行了澄清,他更正指出,即便考慮了Xbox第一方游戲因Game Pass而減少的銷量收入,該訂閱服務依然是盈利的。
Dring的澄清引發(fā)了業(yè)界對于Game Pass盈利模式的再次審視。他透露,在與Xbox方面的溝通中了解到,第一方游戲擁有獨立的盈虧表,它們通過其他渠道獲取收益,而Game Pass的成本結構并未將這部分內(nèi)部工作室游戲的銷售損失全額計入。這意味著,盡管Game Pass可能對第一方游戲的直接銷售造成一定影響,但整體上,該服務仍能實現(xiàn)盈利。
不過,知名媒體人Genki對微軟的這一說法持保留意見。他認為,單靠Game Pass的商業(yè)模式難以支撐起3A大作的開發(fā)成本。Genki的觀點反映出業(yè)界對于Game Pass長期可持續(xù)發(fā)展能力的關注,尤其是在面對高昂的游戲開發(fā)費用時。