關(guān)于Xbox Game Pass的盈利狀況引發(fā)了廣泛討論。據(jù)外媒報(bào)道,前GamesIndustry.biz主編Chris Dring最初爆料稱(chēng),若將第一方游戲的潛在銷(xiāo)量損失納入考量,Game Pass實(shí)際上處于虧損狀態(tài)。然而,不久之后,Dring本人在社交媒體上對(duì)此進(jìn)行了澄清,他更正指出,即便考慮了Xbox第一方游戲因Game Pass而減少的銷(xiāo)量收入,該訂閱服務(wù)依然是盈利的。
Dring的澄清引發(fā)了業(yè)界對(duì)于Game Pass盈利模式的再次審視。他透露,在與Xbox方面的溝通中了解到,第一方游戲擁有獨(dú)立的盈虧表,它們通過(guò)其他渠道獲取收益,而Game Pass的成本結(jié)構(gòu)并未將這部分內(nèi)部工作室游戲的銷(xiāo)售損失全額計(jì)入。這意味著,盡管Game Pass可能對(duì)第一方游戲的直接銷(xiāo)售造成一定影響,但整體上,該服務(wù)仍能實(shí)現(xiàn)盈利。
不過(guò),知名媒體人Genki對(duì)微軟的這一說(shuō)法持保留意見(jiàn)。他認(rèn)為,單靠Game Pass的商業(yè)模式難以支撐起3A大作的開(kāi)發(fā)成本。Genki的觀點(diǎn)反映出業(yè)界對(duì)于Game Pass長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展能力的關(guān)注,尤其是在面對(duì)高昂的游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用時(shí)。