Unity最近宣布了一項備受爭議的新收費(fèi)模式,即從明年開始按照安裝量收費(fèi)。這一決定引起了許多開發(fā)者的不滿和抵制,甚至有些開發(fā)者已經(jīng)開始考慮轉(zhuǎn)投其他引擎。
在這個背景下,來自《空洞騎士》系列的開發(fā)者Jack Vine發(fā)表了一條推文,對此新模式表示了贊同:“如果我們將《絲之歌》移植到其他引擎,游戲的發(fā)布可能會再次被推遲五年。”Jack Vine是《空洞騎士》開發(fā)商Team Cherry Games的一名程序員,而該系列游戲正是使用Unity引擎開發(fā)的。目前尚不清楚Unity引擎的這一變動是否會對游戲的開發(fā)進(jìn)程產(chǎn)生影響,也不清楚Team Cherry Games是否會考慮轉(zhuǎn)投其他引擎。
這一消息引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注和討論。Unity引擎作為一款廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)的工具,其新的收費(fèi)模式無疑對開發(fā)者們的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)造成了一定的壓力。一些開發(fā)者擔(dān)心,這一變動可能會導(dǎo)致他們不得不尋找其他引擎來繼續(xù)開發(fā)他們的項目,從而延遲游戲的發(fā)布時間。
然而,也有人對這一變動持保留態(tài)度。他們認(rèn)為,Unity引擎作為一款功能強(qiáng)大且易于使用的工具,其所帶來的便利和效率仍然是無可替代的。因此,盡管新的收費(fèi)模式可能會增加一些開發(fā)成本,但對于那些已經(jīng)熟悉并依賴于Unity引擎的開發(fā)者來說,仍然值得繼續(xù)使用。
無論如何,Unity引擎的這一變動無疑將對游戲開發(fā)行業(yè)產(chǎn)生一定的影響。開發(fā)者們將不得不重新評估他們的開發(fā)工具選擇,并權(quán)衡利弊。對于Team Cherry Games來說,他們是否會選擇轉(zhuǎn)投其他引擎,還有待觀察。我們將繼續(xù)關(guān)注這一話題的進(jìn)展,并及時向大家報道最新動態(tài)。