Unity最近宣布了一項(xiàng)備受爭(zhēng)議的新收費(fèi)模式,即從明年開(kāi)始按照安裝量收費(fèi)。這一決定引起了許多開(kāi)發(fā)者的不滿和抵制,甚至有些開(kāi)發(fā)者已經(jīng)開(kāi)始考慮轉(zhuǎn)投其他引擎。
在這個(gè)背景下,來(lái)自《空洞騎士》系列的開(kāi)發(fā)者Jack Vine發(fā)表了一條推文,對(duì)此新模式表示了贊同:“如果我們將《絲之歌》移植到其他引擎,游戲的發(fā)布可能會(huì)再次被推遲五年。”Jack Vine是《空洞騎士》開(kāi)發(fā)商Team Cherry Games的一名程序員,而該系列游戲正是使用Unity引擎開(kāi)發(fā)的。目前尚不清楚Unity引擎的這一變動(dòng)是否會(huì)對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)程產(chǎn)生影響,也不清楚Team Cherry Games是否會(huì)考慮轉(zhuǎn)投其他引擎。
這一消息引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注和討論。Unity引擎作為一款廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)的工具,其新的收費(fèi)模式無(wú)疑對(duì)開(kāi)發(fā)者們的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)造成了一定的壓力。一些開(kāi)發(fā)者擔(dān)心,這一變動(dòng)可能會(huì)導(dǎo)致他們不得不尋找其他引擎來(lái)繼續(xù)開(kāi)發(fā)他們的項(xiàng)目,從而延遲游戲的發(fā)布時(shí)間。
然而,也有人對(duì)這一變動(dòng)持保留態(tài)度。他們認(rèn)為,Unity引擎作為一款功能強(qiáng)大且易于使用的工具,其所帶來(lái)的便利和效率仍然是無(wú)可替代的。因此,盡管新的收費(fèi)模式可能會(huì)增加一些開(kāi)發(fā)成本,但對(duì)于那些已經(jīng)熟悉并依賴于Unity引擎的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),仍然值得繼續(xù)使用。
無(wú)論如何,Unity引擎的這一變動(dòng)無(wú)疑將對(duì)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)產(chǎn)生一定的影響。開(kāi)發(fā)者們將不得不重新評(píng)估他們的開(kāi)發(fā)工具選擇,并權(quán)衡利弊。對(duì)于Team Cherry Games來(lái)說(shuō),他們是否會(huì)選擇轉(zhuǎn)投其他引擎,還有待觀察。我們將繼續(xù)關(guān)注這一話題的進(jìn)展,并及時(shí)向大家報(bào)道最新動(dòng)態(tài)。