前B社設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith在開發(fā)《星空》期間離開了B社,當(dāng)這款大型太空RPG游戲以出色的狀態(tài)發(fā)布時(shí),他和我們一樣感到驚訝。
最近,Bruce Nesmith接受了MinnMax的采訪,被問及為什么《星空》讓他感到驚訝。他說:“B社的人可能不喜歡我這么說,但是我覺得是因?yàn)椤缎强铡返姆€(wěn)定性和精致性。”他繼續(xù)說道:“B社過去發(fā)布了一些存在漏洞的游戲,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。我們總是談?wù)撝覀兊挠螒蛴行┕殴值氖聦?shí),而我們的粉絲其實(shí)也喜歡我們的游戲有點(diǎn)古怪。但是這次,我們給了他們更多,讓他們?cè)谡麄€(gè)世界中探索,卻沒有太多的古怪問題。”
“當(dāng)我開始玩《星空》時(shí),一開始就感覺非常流暢,那種感覺就像是:‘哇,他們將不得不收回一些言論了’,當(dāng)然他們沒有。因?yàn)橥婕覀兪裁炊加浀?,什么都不?huì)原諒。”
在《星空》發(fā)布之前,微軟高管曾表示這是B社有史以來Bug最少的一款游戲。讓所有玩過《上古卷軸5》或《輻射4》的玩家都感到驚訝的是,這確實(shí)是真的,《星空》只有一些輕微的性能和技術(shù)問題,以及Nesmith提到的一些常見的“古怪”問題,但并沒有出現(xiàn)破壞游戲體驗(yàn)的大問題。
Nesmith斷言,一款完美的游戲無論如何都不會(huì)得到完美的評(píng)價(jià),所以你不妨接受教訓(xùn),制作一款你想要的野心勃勃的游戲。他說:“你可以制作一款沒有任何缺陷的游戲,但這是不存在的,玩家們還是會(huì)抱怨。但是如果游戲在發(fā)布時(shí)相對(duì)沒有Bug,那么它就會(huì)受到好評(píng),很多人會(huì)給B社很高的評(píng)價(jià)。”