前《魔獸世界》資深設(shè)計(jì)師格雷格·斯特里特(昵稱鬼蟹)近日分享了他對(duì)AI在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用的獨(dú)到見(jiàn)解。他明確指出,雖然AI在游戲開(kāi)發(fā)中確實(shí)有其不可或缺的一席之地,但其功能應(yīng)當(dāng)被嚴(yán)格界定在協(xié)助開(kāi)發(fā)者完成重復(fù)且乏味的任務(wù)上,而非涉足創(chuàng)造和編寫(xiě)任務(wù)等核心環(huán)節(jié)。
作為Fantastic Pixel Castle工作室的負(fù)責(zé)人,格雷格·斯特里特在游戲設(shè)計(jì)界擁有顯赫的履歷,他曾擔(dān)任《魔獸世界》的首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,并在《英雄聯(lián)盟》中擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師。他強(qiáng)調(diào),在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,AI的作用在于幫助開(kāi)發(fā)者從繁瑣的工作中解脫出來(lái),而非主導(dǎo)整個(gè)開(kāi)發(fā)流程。
以《魔獸世界》為例,斯特里特指出關(guān)卡設(shè)計(jì)師經(jīng)常需要完成一些看似微不足道但實(shí)則耗時(shí)的任務(wù),比如在大陸邊緣制造懸崖。這些懸崖在游戲玩法中并不占據(jù)核心地位,但對(duì)于游戲的視覺(jué)效果卻至關(guān)重要。然而,制作這些懸崖需要投入大量時(shí)間和精力,而且效果往往并不盡如人意。此時(shí),AI就可以發(fā)揮作用,通過(guò)算法自動(dòng)生成符合要求的懸崖模型,從而大大減輕設(shè)計(jì)師的工作負(fù)擔(dān)。
然而,斯特里特也強(qiáng)調(diào),AI的應(yīng)用范圍應(yīng)當(dāng)有所限制。他認(rèn)為,AI擅長(zhǎng)處理的是那些機(jī)械重復(fù)且需要大量計(jì)算的任務(wù),如按字母順序排序列表或進(jìn)行復(fù)雜的數(shù)學(xué)計(jì)算等。但在游戲開(kāi)發(fā)中,創(chuàng)造新怪物、編寫(xiě)任務(wù)和講述故事等核心環(huán)節(jié)則需要人類(lèi)的智慧和創(chuàng)造力。這些工作不僅要求設(shè)計(jì)師具備豐富的想象力和創(chuàng)造力,還需要他們對(duì)游戲的世界觀、角色和情節(jié)有深入的理解和把握。因此,斯特里特認(rèn)為AI在這些方面并不具備替代人類(lèi)的能力。
斯特里特進(jìn)一步指出,游戲開(kāi)發(fā)中的創(chuàng)造性和藝術(shù)性是無(wú)法被AI所取代的。他說(shuō):“那才是最有趣的部分,有成千上萬(wàn)的人才渴望從事這些工作。你也不希望從之前作品中簡(jiǎn)單地克隆內(nèi)容吧?”他的觀點(diǎn)引發(fā)了人們對(duì)AI在游戲開(kāi)發(fā)中應(yīng)用的深入思考,同時(shí)也提醒人們珍惜人類(lèi)在游戲開(kāi)發(fā)中的獨(dú)特貢獻(xiàn)。