小錘:玩家批評(píng)《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》讓團(tuán)隊(duì)更有動(dòng)力,下面就讓小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來(lái)看看哦!
《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》于月初發(fā)布,但許多粉絲對(duì)單人戰(zhàn)役劇情的質(zhì)量并不滿意,甚至有報(bào)道稱該作品僅用了16個(gè)月開(kāi)發(fā)。盡管如此,動(dòng)視仍稱其為主機(jī)上“最暢銷的游戲”。多人模式確實(shí)獲得了社區(qū)的積極評(píng)價(jià),開(kāi)發(fā)工作室 Sledgehammer 也對(duì)此表示滿意。
在最近發(fā)布的 Xbox Wire 博客文章中,工作室設(shè)計(jì)總監(jiān) Zach Hodson 表示:“到目前為止,我們從社區(qū)的反饋中獲得了寶貴的啟示。”他補(bǔ)充說(shuō),積極的反饋“證明了我們的努力是值得的”,但消極和批評(píng)的反饋也同樣有價(jià)值。
Hodson 接著表示:“我們將負(fù)面批評(píng)視為動(dòng)力,并會(huì)盡快做出可靠的修復(fù)和改進(jìn)。請(qǐng)繼續(xù)提供反饋!”
游戲在發(fā)布時(shí)出現(xiàn)了多人對(duì)戰(zhàn)模式中的重生問(wèn)題,引發(fā)了大量批評(píng)。對(duì)此,Hodson 承諾會(huì)有更多的更新來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
玩家還批評(píng)了游戲的 SBMM(基于技術(shù)匹配系統(tǒng))對(duì)體驗(yàn)產(chǎn)生了負(fù)面影響,但至今為止,工作室還未對(duì)此做出回應(yīng)。雖然工作室最近舉辦的問(wèn)答活動(dòng)沒(méi)有討論到被長(zhǎng)期詬病的 SBMM 問(wèn)題,但他們確實(shí)承諾將對(duì)最近推出的一款被玩家認(rèn)為可見(jiàn)度太低的“樹(shù)人”皮膚進(jìn)行修改。
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