在SE泡泡派對(duì)射擊游戲《FOAMSTARS》中,玩家們發(fā)現(xiàn)其玩法與任天堂的《噴射戰(zhàn)士》頗為相似,從而引發(fā)了一些關(guān)于“抄襲”的爭(zhēng)議。對(duì)此,該作的制作人Kosuke Okatani給出了回應(yīng)。
他表示:“確實(shí),互聯(lián)網(wǎng)上有很多關(guān)于這兩款游戲的比較。我們?cè)谏缃幻襟w上也能看到。但真正體驗(yàn)過(guò)《FOAMSTARS》的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一款與眾不同的游戲。它有著獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念和玩法機(jī)制。比如,游戲中將你射擊的東西留在戰(zhàn)場(chǎng)上的機(jī)制,就非常獨(dú)特。我們?yōu)榇烁冻隽撕芏嗯ΓM麨橥婕規(guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。”
對(duì)于玩家們將《FOAMSTARS》稱為類魂或者類銀河惡魔城的游戲,Okatani認(rèn)為這是一種巨大的榮譽(yù)。他表示:“我們一直致力于創(chuàng)造出獨(dú)特且富有創(chuàng)意的游戲作品。如果玩家們能將《FOAMSTARS》與這些經(jīng)典游戲相提并論,那說(shuō)明我們?cè)谀承┓矫嬉呀?jīng)取得了成功。這對(duì)我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一種巨大的鼓勵(lì)和動(dòng)力。”
總的來(lái)說(shuō),雖然《FOAMSTARS》與《噴射戰(zhàn)士》在某些方面有所相似,但《FOAMSTARS》仍然是一款充滿創(chuàng)意和獨(dú)特玩法的游戲。玩家們可以嘗試體驗(yàn)一下,看看它與《噴射戰(zhàn)士》有何不同之處。