微軟今日宣布,其游戲部門將進行裁員,影響范圍包括Xbox、動視暴雪和B社,總計1900名員工。此外,暴雪總裁Mike Ybarra和首席設(shè)計官Allen Adham也將離職。同時,暴雪尚未正式命名的生存游戲(于2022年1月公布)也已停止開發(fā)。
關(guān)于暴雪這款生存游戲的更多細節(jié),官方并未透露太多,但彭博社今日披露了一些內(nèi)幕消息:
這款游戲的靈感來源于《我的世界》和《Rust》,代號為Odyssey,背景設(shè)定在一個全新宇宙中,已經(jīng)開發(fā)了六年。
負責該項目的員工在當?shù)貢r間周四被告知項目已取消,參與該項目的100多名員工被通知將被裁減。
在一封泄露的內(nèi)部郵件中,微軟游戲內(nèi)容和工作室群總裁Matt Booty表示,公司將把一些原本參與暴雪生存游戲開發(fā)的人員轉(zhuǎn)移到其他看起來有前景的新項目中,這些新項目目前仍處于早期開發(fā)階段。
暴雪生存游戲最終被取消的原因是因為技術(shù)問題,具體來說,是用于開發(fā)該游戲的引擎存在問題。
盡管最初使用的是Epic公司的虛幻引擎,但暴雪高管認為虛幻引擎并不適合,因為它無法支持多達100名玩家同時在一個大地圖上游玩。
因此,暴雪希望團隊使用Synapse引擎來開發(fā)游戲,這是暴雪專為手游打造的內(nèi)部引擎。
然而,Synapse的工具和技術(shù)整合過程過于緩慢,導致他們得出結(jié)論:Synapse尚未準備好用于開發(fā)游戲,因此這款生存游戲被迫取消。