近日,知名游戲公司EA宣布將進(jìn)行一輪裁員,裁員比例約為5%,涉及員工數(shù)量約670人。此次裁員是EA為了更好地專(zhuān)注于自身IP開(kāi)發(fā),而放棄了一些他們認(rèn)為不會(huì)成功的授權(quán)IP游戲。

值得注意的是,盡管EA正在進(jìn)行裁員,但《星球大戰(zhàn) 絕地》新作的開(kāi)發(fā)計(jì)劃并未受到影響,仍將繼續(xù)進(jìn)行。同時(shí),Respawn 工作室原計(jì)劃的《星球大戰(zhàn)》FPS游戲已被取消,這無(wú)疑是此次裁員計(jì)劃中的一部分。

此外,Ridgeline Games 工作室也將逐步關(guān)閉,部分員工將有機(jī)會(huì)加入 Ripple Effect 工作室,共同打造下一款《戰(zhàn)地》游戲。這一舉措表明,EA在裁員的同時(shí),也在積極調(diào)整自身業(yè)務(wù),尋求新的發(fā)展機(jī)會(huì)。

總體來(lái)看,EA此次裁員計(jì)劃旨在優(yōu)化資源配置,專(zhuān)注于更具潛力的自身IP開(kāi)發(fā)。雖然這對(duì)部分員工來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)不小的打擊,但對(duì)于EA來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一次重要的戰(zhàn)略調(diào)整。未來(lái),我們有理由期待EA能夠在自身IP的開(kāi)發(fā)上取得更大的突破,為玩家?guī)?lái)更多優(yōu)質(zhì)的游戲作品。





























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