根據(jù)VGC的報(bào)導(dǎo),Larian Studios的掌門(mén)人Swen Vinke在游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)典禮上,將視頻游戲行業(yè)的大幅裁員歸咎于企業(yè)對(duì)利潤(rùn)的無(wú)度追逐。
Vinke在頒獎(jiǎng)禮上的演講中妙語(yǔ)連珠,他以戲謔的口吻說(shuō)道:“今天的演講如同璀璨的煙花,讓我的風(fēng)頭盡失,我原本想談的是關(guān)于停止戰(zhàn)火和貪婪的話題。”
Vinke回憶自己從業(yè)以來(lái),企業(yè)的貪得無(wú)厭始終如影隨形,他目睹了同樣的錯(cuò)誤模式一再重演。“我與發(fā)行商打交道已是家常便飯,不斷見(jiàn)到同一出戲碼反復(fù)上演,季度利潤(rùn)成了唯一的焦點(diǎn),數(shù)字成了唯一的尺度。”
他描繪了一幕幕荒誕的循環(huán):“你裁掉所有人,來(lái)年又驚呼'天哪,我缺開(kāi)發(fā)員',于是又開(kāi)始招聘,然后又是收購(gòu),又讓他們陷入相同的漩渦。”
Vinke向發(fā)行商們直言不諱,這種局面并非不可避免。“你們不必如此,”他建議,“可以?xún)?chǔ)備人才,慢下步伐,控制貪婪的步伐,展現(xiàn)一些韌性……關(guān)愛(ài)員工,珍惜他們積累的寶貴知識(shí)。你們每次都舍棄這些知識(shí),不得不重復(fù)走同一條老路,這難道不讓人惱火嗎?”