拉瑞安工作室在成功將回合制RPG標(biāo)準(zhǔn)提升至新高度后,并未停歇,而是宣布了同步推進(jìn)兩個(gè)新項(xiàng)目的雄心計(jì)劃。在接受GameSpot專訪時(shí),創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke分享了這一復(fù)雜而充滿野心的開(kāi)發(fā)流程。
Vincke透露,盡管同時(shí)開(kāi)發(fā)多款游戲充滿挑戰(zhàn),但拉瑞安已找到保持玩家期待的方法,確保無(wú)等待空窗期。他強(qiáng)調(diào),盡管新技術(shù)眾多,開(kāi)發(fā)過(guò)程依然復(fù)雜且順利。拉瑞安正致力于組建龐大的敘事團(tuán)隊(duì),并試驗(yàn)AI技術(shù)以加速創(chuàng)意實(shí)現(xiàn),但明確表示AI不會(huì)取代任何崗位,而是作為效率加速器使用。
憑借《博德之門(mén)3》積累的沉浸式體驗(yàn)與敘事水準(zhǔn)口碑,拉瑞安深知故事的重要性。因此,他們提前構(gòu)建未來(lái)游戲的故事框架,保持行業(yè)前瞻性。Vincke指出,過(guò)去總是在制作初期才構(gòu)思劇情,而現(xiàn)在,他們正利用AI處理繁瑣任務(wù),讓團(tuán)隊(duì)專注于提升新作的復(fù)雜性與內(nèi)容量。
隨著《博德之門(mén)3》最終更新的發(fā)布,包含12個(gè)新子職業(yè),游戲的可重玩性得到極大提升。拉瑞安已準(zhǔn)備好利用這一空窗期,并行開(kāi)發(fā)多款RPG,避免團(tuán)隊(duì)閑置。Vincke強(qiáng)調(diào),這正是啟動(dòng)多項(xiàng)目的主要原因。
在拉瑞安的未來(lái)規(guī)劃中,AI不僅是工具,更是推動(dòng)敘事創(chuàng)新的伙伴。他們堅(jiān)信,最終創(chuàng)造差異的永遠(yuǎn)是人,而AI將助力團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)這一愿景,為玩家?guī)?lái)更多令人瘋狂的沉浸式敘事體驗(yàn)。