《博德之門(mén)3》的開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室的CEO,Swen Vincke,近期對(duì)外透露了他們的未來(lái)規(guī)劃。他們不打算為《博德之門(mén)3》推出DLC,也不會(huì)繼續(xù)制作《龍與地下城》系列的RPG游戲。
Swen在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC期間接受Gamespot采訪時(shí),表露了拉瑞安工作室的雄心壯志。他暗示,他們夢(mèng)想中的下一款作品將會(huì)是一款規(guī)模宏大的RPG,它將使得所有其他作品相比之下都顯得黯然失色。
他進(jìn)一步解釋說(shuō),雖然拉瑞安的下一部作品并非這款宏偉的RPG,但它將是邁向這一目標(biāo)的關(guān)鍵一步。他表示:“我認(rèn)為我們還未掌握某些技術(shù)。我尚未清楚下一代主機(jī)的具體規(guī)格,但我期待它能助我們更進(jìn)一步。”
目前,游戲主機(jī)尚未完全進(jìn)入下一世代,仍在當(dāng)前世代的基礎(chǔ)上進(jìn)行迭代更新。預(yù)計(jì)不久后,我們將見(jiàn)到Switch的升級(jí)版本以及PS5 Pro(暫定名)的發(fā)布。盡管CEO所指的技術(shù)細(xì)節(jié)尚不明確,也未知這些技術(shù)將如何增強(qiáng)RPG游戲體驗(yàn),但考慮到《博德之門(mén)3》的輝煌成就,我們對(duì)拉瑞安未來(lái)的作品充滿期待。