在GDC 2024座談會(huì)上,拉瑞安工作室的創(chuàng)始人Swen Vincke明確表態(tài),他們不會(huì)為《博德之門3》制作任何DLC、擴(kuò)展包或續(xù)集,而是計(jì)劃完全放棄《龍與地下城》系列,轉(zhuǎn)而專注于新的項(xiàng)目。盡管《博德之門3》沒有續(xù)作的計(jì)劃,但這款游戲預(yù)計(jì)在未來幾年仍將對(duì)工作室產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
最近,Swen Vincke接受了Eurogamer的采訪,他提到《博德之門3》為工作室?guī)砹硕嗄甑呢?cái)務(wù)穩(wěn)定,并推動(dòng)了其快速發(fā)展。他透露,由于游戲的出色銷量,拉瑞安工作室得以保持現(xiàn)有的結(jié)構(gòu),并且作為非上市公司,他們無需向股東報(bào)告,因此可以將大部分利潤(rùn)用于再投資。
在《博德之門3》的開發(fā)初期,Swen Vincke做足了準(zhǔn)備,以確保項(xiàng)目的順利進(jìn)行。他擁有充足的個(gè)人資金儲(chǔ)備,準(zhǔn)備投入到項(xiàng)目中,若沒有這筆資金,開發(fā)可能都不會(huì)啟動(dòng)。此外,游戲搶先體驗(yàn)階段的銷量也為公司提供了對(duì)未來發(fā)展的規(guī)劃和預(yù)測(cè)依據(jù)。
早些時(shí)候,Swen Vincke還透露,《博德之門3》的銷量幾乎是《神界原罪2》的兩倍,預(yù)計(jì)已經(jīng)超過了1500萬份,這一成績(jī)無疑為工作室?guī)砹司薮蟮某晒托判摹?/p>
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